Technique / Technical Animator - Montréal, Canada - Eidos Montréal

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Montréal, Canada

3 weeks ago

Sophia Lee

Posted by:

Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

** technique**

**Relève de : animation technique**

**Permanent - Temps Plein**

**Ce que tu vas faire**:

- Évaluer les risques techniques et le support de code pour le prototypage de systèmes ;
- Compiler et soumettre des rapports pour les solutions techniques suggérées ou les nouveaux pipelines ;
- Collaborer à l'élaboration, à la maintenance et au dépannage des réseaux d'animation dans le moteur de jeu ;
- Fournir de la documentation sur le flux de travail et des Wikis "Comment faire" pour soutenir le personnel d'animation et d'animation technique ;
- Maintenir l'efficacité technique quotidienne du pipeline de travail, en dépannant les processus impliqués et en étant la personne à contacter pour les désorienté.e.s ;
- Examiner les problèmes " spécialisés " liés à l'intégration de l'animation, tels que le rigging en cours d'exécution, les améliorations du blending, les problèmes de réseau d'animation, etc ;
- Soutenir les processus de production dans les procédures de diligence raisonnable (tels que la capture de mouvement) ;
- Fournir un soutien pour la compilation des fiches de performance/capture de mouvement et la préparation, assister et superviser les tournages de mocap et la livraison et la mise en œuvre des données résultantes dans les systèmes de jeu ;
- Enseigner aux l'utilisation nécessaire des fonctionnalités techniques liées à l'éditeur et des nouvelles fonctionnalités des logiciels mis à jour utilisés dans la production ;
- Encadrer et soutenir les moins expérimenté.e.s ou moins techniques, si nécessaire ;
- Animation pratique non critique si nécessaire pendant la production.

**Ce que tu apportes**:

- Formation en animation 2D/3D ;
- Expérience industrielle en animation 3D ;
- Expérience dans le domaine des jeux vidéo avec au moins un titre publié AAA à ton actif ;
- Doit avoir participé à au moins une production complète de jeu vidéo, de préférence next-gen ;
- Compréhension de la conception et du prototypage de systèmes liés à l'animation dans les jeux ;
- Une excellente connaissance de Maya est préférable, ou de tout autre logiciel 3D ;
- Compréhension complète des aspects techniques et des limites de l'animation de jeux ;
- Connaissance de l'intégration de l'animation dans plusieurs moteurs de jeu.

**Encore mieux si tu as**:

- La connaissance des systèmes d'animation faciale dans le développement de jeux est un atout ;
- Une expérience approfondie de Motionbuilder ou équivalent est un atout ;
- Expérience de la création d'outils ou de scripts dans Maya/Motionbuilder (Python, Mel, etc.) ;
- Expérience de la configuration, du skinning et du rigging de personnages.

**Pourquoi te joindre à nous?**
- **Horaire de travail flexible **:Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
- **Travail hybride**: Parce qu'on s'est adapté à la nouvelle réalité ;
- **Accès aux assurances collectives**: Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
- **Accès au REER collectif**: On pense à ton futur ;
- **Accès à un service Télémédecine pour la famille**: Pour éviter un agréable 24 heures à l'urgence ;
- **Système de bonis**: On reconnait le travail accompli.

Viens créer de l'émotion avec nous

// ENGLISH VERSION //

**Technical Animator**

**Reports to: Technical Animation Director**

**Permanent - Full-Time**

**What you will do**:

- Assess technical risks and code-support for system prototyping;
- Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
- Collaborate on, maintain and troubleshoot animation networks in engine;
- Provide workflow documentation and 'How-To' Wikis to support both Animation and Technical Animaton staff;
- Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical 'go-to' person for confused animators;
- Investigate 'specialized' problem areas for animation integration such as runtime rigging, blending improvements, animation network issues, etc.;
- Support due-diligence procedure production processes (e.g. motion capture);
- Provide support on compiling performance/motion-capture dope sheets and preparation, attending and overseeing mocap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;
- Teaching animators any necessary use of editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;
- Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;
- Non-critical hands-on animation when needed during production.

**What you bring**:

- Education in 2D/3D Animation;
- Industry experience in 3D Animation;
- Experienced in video games with at least one AAA published titles to your credit;
- Must

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