Principal Animator - Montréal, Canada - People Can Fly

People Can Fly
People Can Fly
Verified Company
Montréal, Canada

3 weeks ago

Sophia Lee

Posted by:

Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
Company Description
**People Can Fly**, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.

Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d'auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le **Projet Bifrost** est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre
équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
- **People Can Fly** is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase - Red; as well as two projects in VR technology - Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group's portfolio.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

**Project Bifrost **is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.

**Job Description**:

- Suivre la vision établie de l'histoire et de la jouabilité dans la création des animations.
- Créer du contenu de haute qualité en utilisant à la fois des animations Handkey et des données de capture de mouvement.
- Développer des animations qui soutiennent le déroulement du jeu et les éléments visuels.
- Mettre en œuvre et itérer les éléments d'animation dans le jeu.
- Collaborer avec l'équipe pour créer une expérience dynamique centrée sur le joueur.
- Effectuer le dépannage et résoudre les problèmes d'animation en collaboration avec tous les services.
- Proposer des projets de recherche et développement (R&D) et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
- Effectuer des corrections de bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
- Partager vos connaissances avec les collègues moins chevronnés.
- Occasionnellement, aider la personne responsable à mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
- Occasionnellement, intégrer de nouveaux employés.- Follow the established vision of game's story and gameplay in process of animation creation
- Creating high quality content utilizing both hand key animation and motion capture data
- Developing ani

More jobs from People Can Fly