Technical Animator - Montréal, Canada - Behaviour Interactive

Behaviour Interactive
Behaviour Interactive
Verified Company
Montréal, Canada

1 month ago

Sophia Lee

Posted by:

Sophia Lee

beBee Recruiter


InternshipSHIP
Description

Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

  • At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Basically, we respect and appreciate each other no matter who we are_Behaviour Interactive is looking for an intern to join our Technical Animator team. In this role, your work as a technical animator will be to bring our characters to life. We are looking for someone who genuinely wants to learn more and support our animation teams by finding creative solutions concerning rigging, skinning and any animationrelated manipulation inside Unreal. Are you game? \uD83C\uDFAE

To be considered for this internship, you must:

  • Send us your resume and tell us about your passion for videogames in your cover letter;
  • Be able to work 37,5 hours/week for 4 months starting
    in JANUARY 2024;:

Why join Behaviour for an internship?

  • Two amazing offices to choose from (Montreal\uD83E\uDD6For Toronto \uD83C\uDFC0)
  • Delicious *free*meals made by our chef at the Montreal's BEstro or free lunches 3 times a week at Toronto's office ‍\uD83C\uDF7 250$ bEHappy expense reimbursement to buy whatever that makes you feel good
  • A chance to grow your skills and discover your full potential \uD83C\uDF31

In this role you will:


  • Understand the technical development vision in animation;
  • Create rigs and skinning for models;
  • Bring static characters to life;
  • Add widgets, controllers, and bones to characters while making sure that animations are well integrated;
  • Assess the impact of methods used during production;
  • Support animators to optimize the integration and use of animations in the game engine;
  • Complete assigned tasks in a timely matter while communicating effectively with the artists involved in the production.

What we're looking for:


  • Strong interest in video games and the gaming industry;
  • Good knowledge of technical animation;rigging, skinning, and 3D animation;
  • Good knowledge of Autodesk Maya software, knowledge of Python is an asset;
  • Organized; excel in a fastpaced environment and know how to prioritize tasks;
  • Ability to effectively communicate your vision to the artists involved in the production;
  • Willingness to explore new software and technical art advances with curiosity;
  • Good communication skills in English;
  • Experience with any game engine (mainly Unreal, Unity is an asset);
  • Basic knowledge in game development and/or motion capture is an asset.

Dans ce rôle, tu devras:


  • Comprendre la vision du développement technique dans l'animation ;
  • Créer des rigs et du skinning pour les modèles ;
  • Donner vie à des personnages statiques ;
  • Ajouter des widgets, des contrôleurs et des os aux personnages tout en s'assurant que les animations sont bien intégrées ;
- Évaluer l'impact des méthodes utilisées pendant la production ;

  • Soutenir les animateurs pour optimiser l'intégration et l'utilisation des animations dans le moteur de jeu;
  • Effectuer les tâches assignées en temps opportun tout en communiquant efficacement avec les artistes impliqués dans la production.

Ce que nous recherchons:


  • Intérêt marqué pour les jeux vidéo et l'industrie du jeu;
  • Bonne connaissance de l'animation technique; rigging, skinning, et animation 3D;
  • Bonne connaissance du logiciel Autodesk Maya, la connaissance de Python est un atout;
  • Organisé.e; tu aimes travailler dans un environnement dynamique et tu sais prioriser tes différentes tâches;
  • Capacité à communiquer efficacement ta vision aux artistes impliqués dans la production;
  • Volonté d'explorer avec curiosité les nouvelles avancées en matière de logiciels et d'art technique;
  • Bonne capacité de communication en français et anglais
  • Expérience avec n'importe quel moteur de jeu (principalement Unreal, Unity est un atout);
  • Des connaissances de base en développement de jeux et/ou en capture de mouvements sont un atout.
Behaviour Interactive recherche d'un.e stagiaire pour rejoindre notre équipe d'animateurs techniques. Pendant ce stage, ton rôle consistera à donner vie à nos personnages les plus récents.

Nous sommes à la recherche d'une personne qui souhaite en apprendre davantage et soutenir nos équipes d'animation en trouvant des solutions créatives concernant le rigging, le skinning et toute manipulation liée à l'animation dans Unreal.

Es-tu game? \uD83C\uDFAE


Pour être considéré-e pour cette opportunité de stage tu dois:

  • Nous envoyer ton CV ainsi qu'une lettre de présentation où tu nous pa

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