Conceptrice, Concepteur Technique Ui - Montréal, Canada - DON'T NOD Montréal

DON'T NOD Montréal
DON'T NOD Montréal
Verified Company
Montréal, Canada

3 weeks ago

Sophia Lee

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Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
de l'entreprise

Créé en 2008, DON'T NOD est un studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (_Life is Strange_, _Tell me Why_, _Twin Mirror_), action (_Remember Me_) et jeux de rôle (_Vampyr_). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques.

En 2020, DON'T NOD a ouvert sa première filiale à l'international avec DON'T NOD Montréal.

Description du poste
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Pourquoi nous rejoindre ?_**
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON'T NOD Montréal porté par des membres clef de l'équipe _Life is Strange_ et enrichi de talents Montréalais;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu voudrais mettre tes talents en conception d'interface utilisateur(-trice) (UI) au service de nouveaux systèmes originaux et audacieux pour soutenir une expérience narrative forte.

**_ Quelle sera ta job ?_**

Sous la responsabilité de notre Chef d'équipe Conception du studio de Montréal, ton rôle sera de travailler en étroite collaboration avec les équipes de conception, de programmation et d'art afin d'être responsable de la conception, de la production graphique et de la mise en oeuvre dans le moteur et sur tous les éléments d'interface utilisateur(-trice) (UI) - affichage "Heads-Up" (HUD) dans le jeu, menus, flux d'expérience utilisateur(-trice) (UX), widgets, iconographie, typographie, etc. - sur notre projet actuel.

Ta mission sera:

- d'être en charge de toutes les étapes de la création du contenu de l'interface utilisateur(-trice), de la conceptualisation initiale au polissage final;
- d'analyser tous les besoins de conception, maintenir une cohérence artistique et toujours garder à l'esprit les normes d'accessibilité;
- d'établir les premiers schémas (wireframes) et maquettes (mockups) pour aider à réaliser la vision UX;
- de prototyper les fonctionnalités de l'interface utilisateur(-trice) (en collaboration avec les programmeurs et/ou les concepteurs techniques, le cas échéant) afin de les intégrer au flux du jeu et à l'expérience globale;
- de créer toutes les ressources graphiques nécessaires (icônes, polices, animations, etc.) pour finaliser l'interface utilisateur(-trice);
- d'itérer constamment sur ton travail et ajuster les ressources en fonction des commentaires des tests de jeu;
- d'être toujours conscient des principes généraux de conception et maintenir un état d'esprit UX pour résoudre les problèmes de conception;
- d'être capable de récupérer les éléments actuels de l'interface utilisateur(-trice) du jeu, de poursuivre leur mise en œuvre et/ou de les amener à un niveau de qualité permettant la livraison du projet.

**Qualifications**:
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Quelles compétences dois-tu avoir_** **_?_**
- Expérience éprouvée et livraison d'au moins un titre dans l'industrie du jeu vidéo en tant que concepteur d'interface utilisateur ou à un poste similaire;
- Expérience confirmée avec Unreal Engine 4/5, bonne connaissance de Blueprint et de la structure (framework) UMG;
- Bonne compréhension de la vision de haut niveau d'un jeu : à la fois au niveau de son design et son identité artistique;
- Solides compétences en conception graphique et approche artistique pour maintenir une esthétique visuelle cohérente;
- La rationalité dans le processus de création de contenu est un élément clé du rôle. En outre, une grande rigueur et un esprit d'analyse sont primordiaux, tout comme une bonne capacité à réagir à un environnement à itération rapide et à être flexible au changement;
- Connaissance des ingrédients clés des jeux narratifs tels que les dialogues, les interactions contextuelles, le développement des personnages, les embranchements de l'histoire, etc;
- Utilisateur expérimenté de logiciels de conception tels que Figma, Miro, Adobe XD, Photoshop ou Adobe Illustrator;
- Connaissance technique suffisante pour être capable de construire un produit minimum viable sans ou avec peu de soutien de la part des programmeurs.

**_ Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?_**
- Une réelle motivation à collaborer dans un environnement d'équipe à la fois à distance et en présentiel;
- Une solide capacité à présenter, collaborer et communiquer avec les différents membres de l'équipe;
- Une capacité à repousser les limites du rôle en étant autonome et en ayant une approche créative de la résolution de problèmes;
- Une excellente connaissance des principes permettant de faciliter l'utilisation et un accent sur l'UX;
- Une compréhension avérée des contraintes de production d'un

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