Rigger - Québec, Canada - DON'T NOD Montréal

DON'T NOD Montréal
DON'T NOD Montréal
Verified Company
Québec, Canada

2 weeks ago

Sophia Lee

Posted by:

Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
de l'entreprise

DON'T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_) et action (_Remember Me_). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques, mettant en avant des histoires fortes et des personnages attachants, et a travaillé avec d'importants éditeurs de l'industrie : _Square Enix_, _Microsoft_, _Bandai Namco Entertainment_, _Focus Entertainment_ et _Capcom_. DON'T NOD crée et édite ses propres Propriétés Intellectuelles développées en interne, mais partage également ses connaissances et son expérience pour collaborer avec des développeurs tiers dont la vision éditoriale résonne avec celle de la société.

Description du poste
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Pourquoi nous rejoindre ?_**
- Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON'T NOD Montréal porté par des membres clef de l'équipe _Life is Strange_ et enrichi de talents Québécois et internationaux;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
- Tu veux utiliser tes talents en rigging afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

**_ Quel sera ton quotidien ?_**

Sous la responsabilité du Directeur Animation du studio de Montréal, ton rôle sera de supporter et faire avancer la réalisation qualitative des personnages, notamment leur déformation, leur simulation, ainsi que leur implémentation dans l'engin (Unreal Engine) pour notre prochain projet narratif.

Ta mission sera:

- d'identifier les besoins spécifiques de la production en matière de rigging et tenir l'échéancier de production;
- d'assurer l'intégration, l'entretien et l'amélioration des systèmes animables afin de concevoir des rigs efficaces et adaptés aux besoins de la production;
- de travailler en étroite collaboration avec les programmeurs, modeleurs et animateurs pour implémenter les divers assets dans le jeu;
- d'écrire et superviser l'écriture des interfaces ou outils Python/MEL requis pour soutenir le rigging et le département d'animation;
- de conseiller l'équipe rigging et animation sur les meilleurs méthodes de création et d'utilisation des rigs et divers outils de rigging et animation;
- de collaborer avec différentes disciplines afin de construire nos pipelines de personnages et d'animations, nos systèmes de rigging, nos outils d'animation globaux et de participer au dépannage moteur;
- de maintenir une excellente communication et d'avoir la capacité d'agir en tant qu'ambassadeur entre l'art et l'ingénierie.

**Qualifications**:
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Quelles compétences dois-tu avoir_** **_?_**
- Au moins 5 ans d'expérience pertinente;
- Excellente connaissance de Maya et Unreal;
- Bonne connaissance de Python/MEL;
- Compréhension et expérience pratique des rigs d'animation, des contraintes de jeu et des diverses approches pour créer des expériences de jeu de haute qualité;
- Bonne compréhension de l'anatomie, des volumes, des masses et de la dynamique de mouvement des personnages;
- Faire preuve d'un esprit d'analyse dans l'exécution des corrections demandées par les directeurs et superviseurs animation;
- Approche méthodique et organisée pour travailler avec des normes de qualité élevées;
- Sens de l'initiative, originalité et ingéniosité en matière de résolution de problèmes;
- Faire preuve d'une bonne gestion des priorités et des échéanciers afin de compléter les tâches dans les délais alloués par la production;
- Avoir l'habitude de travailler en équipe et de collaborer avec d'autres métiers.

**_ Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?_**
- Un intérêt pour les jeux narratifs et leur capacité, via leurs personnages, à véhiculer des émotions;
- Une expérience avec Unreal MetaHuman;
- Une expérience avec le développement d'un pipeline modulaire;
- Connaissances en C / C++;
- Connaissance de systèmes de simulations tel que, nCloth, nHair, xGen ou autres;
- Une familiarité avec les systèmes d'animation procédurale.

Informations complémentaires

Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun(e) d'entre nous.

Nos équipes bénéficient de nombreux avantages, y compris la flexibilité, une généreuse banque de congés, le droit à la déconnexion, et un accompagnement en développement de carrière, ainsi qu'un compte de frais Mode de vie personnalisé.

Autres avantages inclus:

- La possibilité de travailler partout au Québec;
- Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er j

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