- Compiler et comprendre les intentions réseau/en ligne du projet et définir les besoins en matière de développement;
- Proposer des améliorations lorsque nécessaire en concevant et en mettant en œuvre des nouveaux systèmes;
- Programmer de façon claire et structurée en tenant compte des critères de performance, d'entretien, d'évolutivité, d'opérabilité et de compatibilité;
- Valider et vérifier si les nouveaux systèmes répondent aux intentions du projet et s'ils sont cohérents avec le code existant;
- Optimiser si nécessaire;
- Documenter le travail pour assurer le transfert des connaissances et permettre aux utilisateurs (programmeurs, collègues de d'autres métiers) de comprendre les nouveaux systèmes réseau/en ligne et les fonctions;
- Rechercher et effectuer la correction des bogues réseau/en ligne identifiés par les autres métiers et l'équipe de contrôle de la qualité;
- Collaborer avec le directeur créatif, les concepteurs de jeu et les autres équipes si nécessaire pour discuter des contraintes et déterminer les possibilités techniques pour les différents fonctions réseau/en ligne;
- Assurer le soutien des fonctions réseau/en ligne et des systèmes pour la production et les opérations réelles;
- Analyser les fonctions réseau/en ligne existantes dans le moteur et vérifier si elles répondent aux intentions du projet;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
- Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou formation pertinente.
- Minimum de 1 à 3 années d'expérience en programmation en ligne, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toute autre expérience pertinente.
- Bon esprit d'analyse et de synthèse
- Capacité à rédiger de la documentation relative à la conception (UML, diagrammes de séquence, diagrammes entité, etc.)
- Capacité à résoudre des problèmes
- Autonomie et débrouillardise
- Sens du détail
- Bonnes habiletés relationnelles et de communication
- Capacité à travailler en équipe
- Capacité à s'adapter aux changements
- Être orienté résultats
- Protocoles (IP, UDP, TCP) et usage courant (Upnp, VoIP)
- Expérience pratique et compétences en concepts et en technologies en ligne
- Sinon fonctionnalités en ligne et SDK des 1st party
- Technologies et services en ligne d'Ubisoft (intégrateurs, utilisateurs)
- Tolérance de pannes
- Sécurité, anti-triche, etc.
- C++, Python, C#, SQL et tous autres langages pertinents pour le projet
- Dispositifs LAN/WAN, couches et difficultés de connectivité
- Moteurs réseau
- Connaissance des bases de données
- Nuage/élasticité
- Architecture de serveurs, communications serveur-à-serveur, application distribuée
- Votre CV mettant en valeur votre formation, votre expérience, vos compétences et les jeux livrés
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Un nouveau chapitre de l'héritage Assassin's Creed est sur le point d'être écrit — non pas dans l'ombre de l'histoire, mais dans l'intensité du jeu multijoueur. · Nous développons un jeu multijoueur AAA où chaque image compte et chaque mouvement doit être parfaitement exécuté. · ...
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Nous développons un jeu multijoueur AAA où chaque image compte et chaque mouvement doit être parfaitement exécuté. · Pour y parvenir, nous avons besoin d'un maître du Netcode pour rejoindre notre équipe d'élite de développeurs réseau/en ligne. · Ce que vous ferez · Concevoir impl ...
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Montreal1 month ago
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Hampstead, Quebec1 week ago
Programmeuse, Programmeur Online - Montreal - Jobs for Humanity
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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin's Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d'autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l'innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l'inconnu
Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.
#J-18808-Ljbffr
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Programmeuse, Programmeur Online
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Programmeuse, Programmeur Online
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Programmeuse, Programmeur Online
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Programmeuse, Programmeur Online
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Principal Backend Programmer – Dead By Daylight
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Principal Backend Programmer – Dead By Daylight
Only for registered members Montreal, Quebec
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Principal Backend Programmer – Dead By Daylight
Only for registered members Montreal, QC
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des ventes et marketing/Sales
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des ventes et marketing/Sales
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Artiste UI en chef
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CNC Programmer
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