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Animateur - Production virtuelle (Animator - Virtual Production) (BB-9DE6D)

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Description du posteSous la direction du chef d’équipe animation, le titulaire de ce poste est chargé de créer des performances clé en main et de mouvement pour l’animation et d’autres objectifs basés sur la capture de mouvements.Responsabilités•Créer des séquences d’animation clé en main selon les demandes du chef d’équipe •Décomposez efficacement la capture de mouvements fournie par l’équipe de Layout en un passage de blocage à utiliser pour l’animation finales clés•Créer des cycles d’animation ainsi que des accessoires.•Se tenir à jour en ce qui a trait aux techniques d’animation.•Toujours atteindre les objectifs de production, tels que fixés par l’équipe du gestionnaire adjoint ou du gestionnaire de la production.• Contrôle de qualité de l’animation en la rendant dans Unreal EngineQualifications•Baccalauréat (BA) ou université ou expérience équivalente•Minimum de 2 ans d’expérience dans la production de films, de jeux vidéo ou de séries télévisées•Excellente compréhension de l’animation, du jeu d’acteur et du cycle•Bonne compréhension de la performance d’acteur•Maîtrise de Maya et (ou) d’un programme équivalent requis•Connaissance pratique d’Unreal Engine, un atout•Excellentes compétences en composition souhaitées, mais non essentielles•Capacité à communiquer ses pensées et idées créatives et techniquesRemarque : Cette description du poste ne se veut pas exhaustive. L’employé pourrait avoir à réaliser d’autres tâches pour répondre aux besoins courants de l’entreprise.Veuillez noter que les candidatures de citoyens et de résidents permanents du Canada seront examinées en priorité. Seules les personnes dont la candidature aura été retenue seront contactées. Des références peuvent être demandées. Notez que le générique masculin est utilisé dans le but d’alléger le texte. Reel FX Montréal souscrit au principe d’équité en matière d’emploi.Job SummaryUnder the direction of the Animation Lead this position is responsible for creating hand-keyed performance and motion for animation and objects based on motion capture.Responsibilities●Create hand-keyed animation sequences as assigned by the Lead●Efficiently break down motion capture provided by the Layout team into a blocking pass to use for final hand-key animation.●Create cycle animation as well as props animation.●Remain current and up-to-date in animation techniques●Consistently meet production goals as assigned by APM/PM team●Quality check of the animation by rendering it in Unreal EngineQualifications●Bachelor’s (BA) degree or university or equivalent experience●A minimum of 2 years of production experience in film, videos game, or television series●Solid understanding of animation, acting, and cycle●Good understanding of acting performance●Proficient with Maya and/or equivalent program required●Working knowledge of Unreal Engine an asset ●Strong compositional skill is preferred but not essential●Able to communicate creative and technical thoughts and ideasThis job description is not meant to be all-inclusive. Employee may be required to perform other duties to meet the ongoing needs of the organization.Please note that Canadian citizens and Canadian permanent residents will be considered in priority.

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