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    Engine Programmer - Canada - People Can Fly Studio

    People Can Fly Studio
    People Can Fly Studio Canada

    1 week ago

    Default job background
    Description
    Company Description:

    People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

    Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.

    Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d'auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.

    Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

    Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

    Le Projet Bifrost est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.



    People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

    Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

    Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group's portfolio.

    With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

    If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

    Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.

    Job Description:

    - Optimiser le jeu pour plusieurs plateformes
    - Développer des outils pour soutenir les autres développeurs(-euses)
    - Améliorer et maintenir la partie (ou composante) moteur du cadre PCF (construit sur Unreal Engine)
    - Implémenter efficacement des tâches et fonctionnalités avec un minimum de soutien des programmeurs (-euses) expérimenté(e)s
    - Collaborer avec des développeurs (-euses) plus expérimenté(e)s pour répartir les tâches, mettre à jour les progrès, poser des questions et signaler des problèmes selon les besoins
    - Collaborer avec l'équipe Framework pour intégrer des composants partagés et améliorer la stabilité/les fonctionnalités des modules partagés
    - Participer à des revues de code pour partager des connaissances et apprendre des autres membres de l'équipe
    - Créer de la documentation conforme aux normes de l'équipe

    Moteur:

    - Concevoir, implémenter et maintenir de nouveaux systèmes de bas niveau et une architecture globale sous la supervision d'un chef de projet
    - Tester les systèmes existants et proposer de nouvelles implémentations de systèmes et de fonctionnalités
    - Créer des outils et des fonctionnalités d'optimisation des performances et de la mémoire
    - Tester, déboguer, profiler, optimiser et documenter les implémentations



    Responsibilities:

    - To optimize the game for multiple platforms.
    - Develop tools to support other developers.
    - To enhance and maintain the Engine part of PCF Framework (built on Unreal Engine)
    - Implement tasks and features in a timely fashion with minimal support from more senior programmers.
    - Work with more senior developers to breakdown tasks, update progress, ask questions and raise issues when needed.
    - Collaborating with PCF Framework to integrate shared components, and augment stability/features of shared modules.
    - Participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
    - Create documentation according to Team Standards.

    Engine:

    - Design, implement and maintain new low-level systems and overall architecture under lead supervision.
    - Test existing systems and propose new systems and features implementations.
    - Creating performance and memory optimization tools and features.
    - Test, debug, profile, optimize and document implementations.

    Qualifications:

    - Au moins 3 ans d'expérience dans le domaine des jeux sur console/PC
    - Impliqué dans le cycle de production d'au moins un titre
    - Solides compétences en langage de programmation principal C++
    - Expérience avec les outils de gestion de code source et de revue de code (Swarm, Perforce, Git, etc.)
    - Expérience avec les logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.)
    - Excellentes compétences en mathématiques et/ou en physique
    - Expérience avec plusieurs systèmes principaux, tels que les graphiques, les outils, l'audio, le réseau, la gestion de la mémoire, les scripts, etc.
    - Capacité à écrire du code solide, fiable et efficace
    - Bonne connaissance d'Unreal Engine
    - Bonne maîtrise en communication verbale et écrite en anglais

    Vous avez peut-être également:

    - Expérience avec d'autres langages de programmation
    - Expérience de travail avec des systèmes multithreadées
    - Compétences en optimisation des performances et de la mémoire
    - Expérience sur console, en particulier sur les systèmes de nouvelle génération
    - Baccalauréat (ou supérieur) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, etc.)



    - 3+ years experience working in console / PC games
    - Involved in the production cycle of at least 1 title
    - Strong primary programming language skills (C++).
    - Experience with Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
    - Experience with Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
    - Excellent math and/or physics skills.
    - Experience with multiple core systems, such as graphics, tools, audio, networking, memory handling, scripting, etc.
    - Ability to write solid, reliable, efficient code.
    - Good Unreal Engine knowledge.
    - Strong verbal and written communication skills in English.

    You might have:

    - Experience with other programming languages
    - Experience working with multi-threaded systems
    - Performance and memory optimization skills
    - Console experience, especially next-generation systems
    - BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, etc.)

    Additional Information:

    Ce que nous offrons:

    Au Canada

    - Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 1000 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
    - Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
    - La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
    - Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
    - 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
    - Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
    - Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
    - L'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.



    What we offer

    Canada

    - Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
    - Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
    - 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
    - Paid week off during Winter Holidays.
    - 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
    - Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
    - Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
    - Work in a creative team with people full of passion for what they do.

  • People Can Fly Studio

    Engine Programmer

    3 weeks ago


    People Can Fly Studio Canada

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  • Lodestar Technologies Inc.

    DevOps Team Lead

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  • Klanik

    HR Partner TI

    2 weeks ago


    Klanik canada, Canada

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    Audio Designer

    3 weeks ago


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  • Langham Recruitment Canada

    Online Game Systems Engineer (C++ & C#) | $80k- $105k | Fully Remote | · Langham Recruitment is excited to represent a highly reputable AAA-rated global gaming studio, specialising in Co Dev game development. Operating as an embedded part of their client's in-house teams, my clie ...

  • People Can Fly Studio

    AI Programmer

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    People Can Fly Studio Canada

    Company Description: · People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada ...


  • G&H Bankensoftware AG Canada

    About the role · As the Staff Multiplayer Engineer, you will play an important role designing and building multiplayer tech for games that will last for years, collaborating and exchanging knowledge with multiple teams of talented and multidisciplinary developers. You will assis ...

  • Ubisoft Entertainment

    Application Team Lead

    3 weeks ago


    Ubisoft Entertainment Canada

    As a team lead, you will guide a group of talented and inspired programmers who develop technologies needed to create the games that Ubisoft fans have come to expect. Your technological know-how, leadership skills, and ability to make informed decisions will help you fulfill your ...


  • Langham Recruitment Canada $80,000 - $105,000

    Online Game Systems Engineer (C++ & C#) | $80k- $105k | Fully Remote | Langham Recruitment is excited to represent a highly reputable AAA-rated global gaming studio, specialising in Co Dev game development. Operating as an embedded part of their client's in-house teams, my client ...


  • Ubisoft Entertainment Canada

    As a team lead, you will guide a group of talented and inspired gameplay programmers (3C, Systems, AI and more) who develop technologies needed to create the games that Ubisoft fans have come to expect. Your technological know-how, leadership skills, and ability to make informed ...


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    Date d'affichag e / Date Posted: · Pays / Country: Canada Emplacement / Location: LOC Julien Audette,Mirabel,Quebec,J7N 0G6,Canada Qui sommes-nous? Chez Pratt & Whitney, entreprise en pleine croissance, nous croyons que le vol motorisé a transformé, et continuera de transformer, ...