Artiste Principal de L'environnement - Montréal, Canada - peoplecanfly

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Montréal, Canada

2 weeks ago

Sophia Lee

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Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
Artiste principal de l'environnement / Principal Environment Artist - Remote
- Full-time
- Project: Bifrost
- Department: Art
- Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)

**Company Description**:
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d'expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d'entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l'occasion de perfectionner votre art et d'approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l'industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le **Projet Bifrost** est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

**Project Bifrost** is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.
- Créer des éléments environnementaux et des gadgets de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l'univers du projet.
- Modéliser et texturer des éléments d'environnement high-poly et low-poly, des accessoires simples aux séquences cinématiques.
- Collaborer avec l'équipe d'artistes techniques pour apporter des améliorations au pipeline.
- Maintien des pipelines de production et de logiciels tout en respectant les échéanciers.
- Proposer des projets de recherche et développement (R&D) et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
- Corriger les bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
- Partager ses connaissances avec les collègues moins chevronnés.
- Creating high quality environment assets and gadgets suitable technically and artistically to the project universe
- Modeling and texturing high poly and low poly environment assets. These can range from simple props to hero set-pieces.
- Cooperating with Tech Art on pipeline improvements
- Maintaining the production and software pipeline and meeting deadlines
- Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
- Bug Fixing and describing R&D case studies in knowledge base
- Sharing

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