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Montréal

    Responsable Programmeur(-euse) de la jouabilité - Montréal, QC, Canada - People Can Fly Studio

    Default job background
    Description
    People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
    Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l'infrastructure PCF Framework.
    Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d'auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
    Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l'industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d'action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
    Le Projet Bifrost est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.



    People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
    We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
    Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.
    We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
    If you decide to accompany us on this journey, you'll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.

    Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF's European studios.
    En tant qu'ingénieur(e) dirigeant notre équipe de fonctionnalités 3Cs composée d'ingénieurs en gameplay, votre rôle implique la création de systèmes de mouvement des personnages, de caméra et de contrôle de classe mondiale.


    As the engineer leading our 3Cs feature team of gameplay engineers, your role involves crafting world-class character movement, camera, and control systems.

    Fournir des retours constructifs pour améliorer les performances, favorisant une approche continue d'amélioration.
    Rapporter régulièrement l'état d'avancement au directeur technique.
    Tester, déboguer, profiler et optimiser les implémentations.
    Assign, delegate, and support individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
    Provide constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach.
    Report status of the work and status of your team to the Technical Director.
    Test, debug, profile and optimize implementations.
    Au moins 6 ans d'expérience dans la production de jeux pour consoles et PC, avec au moins un projet AAA expédié en tant que programmeur(-euse) seniorde jeu
    Expérience en gestion
    Compétences approfondies en C/C++
    Bonne familiarité avec le contrôle des personnages et les caméras dans un contexte de jeu multijoueur
    Capacité à travailler de manière efficace dans un environnement en constante évolution face à des défis créatifs
    Excellentes compétences en communication et attitude d'équipe lors de la collaboration avec des développeurs de jeux de toutes les disciplines



    At least 6+ years of experience in the production of games for consoles and PC At least one shipped AAA project as Senior Gameplay Programmer
    Experiencing managing
    Excellent skills in C/C++
    Strong familiarity with Character Control, Cameras in a multiplayer game
    Ability to work well in a fluid, changing environment as creative challenges evolve
    Excellent communication and team attitude working with game developers from all disciplines


  • Knewin Montreal, Canada

    Employer Industry: Game Development · Why Consider this Job Opportunity: · - Competitive salary and performance-based annual bonuses · - Benefit package 100% paid by the employer, including full dental coverage and RRSP matching · - Personal development opportunities and the abil ...


  • People Can Fly Montreal, Canada Full time

    Job Description · Core: · Implement tasks and features in a timely fashion with minimal support from more senior programmers. · Work with more senior developers to breakdown tasks, update progress, ask questions and raise issues when needed. · Collaborating with PCF Framework to ...


  • Epic Games Montreal, Canada Full time

    PROGRAMMATION – UNREAL ENGINE · Ce que nous faisons · Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d'experts en matière de programmation innove constamment afin d'améliorer les outils et ...


  • People Can Fly Montreal, Canada Full time

    Job Description · Nous sommes à la recherche d'un(e) Programmeur(-euse) de jouabilité sénior, passionné(e) par la création de systèmes de jeu complexes. · Chez PCF, vous aurez l'opportunité de travaillez avec des technologies de pointe, au côté des nos équipes talentueuses. · Tra ...


  • People Can Fly Studio Montreal, Canada

    Company Description: · People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada ...


  • People Can Fly Studio Montreal, Canada

    Company Description: · People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada ...


  • Knewin Montreal, Canada

    Company Description People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, m ...


  • Knewin Montréal, QC, Canada

    En tant qu'ingénieur(e) dirigeant notre équipe de fonctionnalités 3Cs composée d'ingénieurs en gameplay, votre rôle implique la création de systèmes de mouvement des personnages, de caméra et de contrôle de classe mondiale. · As the engineer leading our 3Cs feature team of gamep ...


  • People Can Fly Montreal, Canada Full time

    Job Description · En tant qu'ingénieur(e) dirigeant notre équipe de fonctionnalités 3Cs composée d'ingénieurs en gameplay, votre rôle implique la création de systèmes de mouvement des personnages, de caméra et de contrôle de classe mondiale. · As the engineer leading our 3Cs feat ...


  • DON'T NOD Montréal Montréal, Canada

    de l'entreprise · DON'T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_) et action (_Remember Me_). Le studio est internationalem ...


  • DON'T NOD Montréal Montréal, Canada

    de l'entreprise · DON'T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_) et action (_Remember Me_). Le studio est internationalem ...


  • Sony Playstation Montréal, QC, Canada

    Today, we're recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5, PlayStation4, PlayStationVR, PlayStationPlus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more. · PlayStation als ...

  • People Can Fly

    Senior programmeur

    6 days ago


    People Can Fly Montréal, QC, Canada

    Programmeur(-euse) senior en jouabilité / Senior Gameplay Programmer - Remote · People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situ ...


  • Epic Games Montreal, Canada Full time

    PROGRAMMATION - JEUX · Ce que nous faisons · Les projets propulsés par Unreal Engine sont à la pointe du divertissement en temps réel grâce à notre équipe d'experts en programmation en croissance continue. Nous améliorons constamment les outils et la technologie dont se serven ...


  • Haven Interactive Studios Montréal, QC, Canada Full time

    ENGLISH FOLLOWS: · Titre du poste: Programmeur · euse Senior – Jouabilité · V ous êtes un-e talenteux Progammeur-euse Senior -Jouabilité Jou qui aime les jeux multijoueurs-euses, sociaux et compétitifs. Vous êtes passionné-e par la création de jeux qui connectent les joueurs-e ...


  • Epic Games Montreal, Canada Full time

    PROGRAMMATION · Ce que nous faisons · Grâce à notre équipe d'ingénieurs experts de plus en plus nombreuse, les projets conçus avec Unreal sont à l'avant-garde du divertissement en temps réel. Nous cherchons en permanence à améliorer les outils et les technologies qui optimise ...


  • Epic Games Montreal, Canada Full time

    PROGRAMMATION · Ce que nous faisons · Grâce à notre équipe d'ingénieurs experts de plus en plus nombreuse, les projets conçus avec Unreal sont à l'avant-garde du divertissement en temps réel. Nous cherchons en permanence à améliorer les outils et les technologies qui optimise ...


  • Haven Interactive Studios Montréal, QC, Canada

    Position – UI Programmer Intern · We are looking for a UI Programmer Intern to join the Haven Entertainment Studios project team. You will design and implement new menus & huds while ensuring that the implementation meets the technical and design requirements. As a UI Programmer ...

  • People Can Fly

    Senior programmeur

    1 week ago


    People Can Fly Montréal, QC, Canada

    Nous sommes à la recherche d'un(e) Programmeur(-euse) de jouabilité sénior, passionné(e) par la création de systèmes de jeu complexes. · Travaillant au sein de plusieurs départements et en étroite collaboration avec le design, vous contribuerez à la mise en œuvre des règles du j ...


  • Haven Interactive Studios Montréal, QC, Canada

    ENGLISH FOLLOWS: · Titre du poste: Programmeur · euse Senior – Jouabilité · V ous êtes un-e talenteux Progammeur-euse Senior -Jouabilité Jou qui aime les jeux multijoueurs-euses, sociaux et compétitifs. Vous êtes passionné-e par la création de jeux qui connectent les joueurs- ...