- Contribuer au développement de pipelines et à la conception de systèmes modulaires pour les actifs mécaniques et architecturaux.
- Collaborer avec l'équipe de conception pour garantir la facilité d'utilisation des éléments au sein de ces systèmes et alimenter la bibliothèque avec toutes les variations requises.
- Créer des espaces réalistes en construisant des mondes dans Creation Kit.
- Optimiser l'art de l'environnement et la réalisation de mondes pour qu'ils correspondent aux métriques de performance.
- Contribute to the development of pipelines and designs of modular systems for mechanical and architectural assets.
- Collaborate with design to ensure the usability of assets within these systems and populate the library with all required variations.
- Create realistic spaces through world building in the Creation Kit.
- Optimize environment art and world building to fit within performance metrics.
- Tu as plus de 6 ans d'expérience en tant qu'artiste d'environnement ou une autre expérience pertinente dans la création d'éléments prêts à être utilisés dans un jeu.
- Tu maîtrises le design industriel et mécanique et tu as de l'expérience dans la modélisation de surfaces dures.
- Tu as le souci du détail et l'œil pour la fonctionnalité mécanique.
- Tu as de l'expérience dans la création d'éléments prêts pour le jeu de prochaine génération ; high poly, low poly, texturation, exportation et intégration de l'élément dans le moteur de jeu.
- Tu sais comment construire des systèmes modulaires, des trim sheets et réutiliser des textures pour optimiser la construction d'un monde et la création d'actifs.
- Tu as la capacité d'exploiter les actifs existants pour créer de nouveaux actifs ou des variations d'actifs similaires.
- Tu es capable de travailler à partir de références photographiques ou d'images conceptuelles, le cas échéant.
- Tu maîtrises 3ds Max et Painter.
- Tu comprends parfaitement comment travailler dans un système PBR.
- Tu disposes d'excellentes compétences en matière de communication, de collaboration et de relations interpersonnelles.
- Tu as une passion pour les graphiques de haute qualité et pour la création d'histoires avec ton travail.
- Tu es motivé(e) et capable de gérer ta charge de travail de manière autonome dans le respect des délais impartis.
- You have 6+ years' experience as an Environment Artist or other relevant experience for creating game ready assets.
- You are proficient in industrial and mechanical design and have experience with hard surface modeling.
- You have an attention detail and an eye for mechanical functionality.
- You are experienced in the creation of next gen game ready assets; high poly, low poly, texturing, exporting, and bringing the asset into the game engine.
- You understand how to build modular systems, trim sheets, and texture reuse for optimal world building and asset creation.
- You possess the ability to leverage existing assets to create new or variations of similar assets.
- You are able to work from photo reference or concept art when available.
- You are proficient in 3ds Max and Painter
- You have a full understanding of working in a PBR system
- You have strong communication, collaboration, and interpersonal skills
- You have a passion for high-quality graphics and creating story with their work
- You are self-motivated, driven, and able to manage workload independently under time constraints.
- Tu possèdes de l'expérience avec différents moteurs de jeu - Creation Kit est un plus.
- Tu as une bonne connaissance de la théorie technique de l'art du jeu (densité de texel, polycount, optimisation) et de la théorie traditionnelle de l'art (fonction, forme, proportions, couleur, .
- Tu es capable de travailler dans des délais serrés et tu sais comment utiliser le temps là où il est le plus important visuellement.
- Tu as une bonne connaissance des jeux BGS.
- You have experience with various game engines - Creation Kit a plus.
- You have strong knowledge of technical game art theory (texel density, polycount, optimization) and traditional art theory (function, form, shape, proportions, color,
- You are able to work under tight deadlines and understand how to utilize time where it is most visually important.
- You have familiarity with BGS games
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Description
Overview
Rejoins Constellation
Vient te joindre à l'équipe de Bethesda Game Studios , l'équipe primée de développement derrière Starfield , The Elder Scrolls et Fallout . Bethesda Game Studios fait tout pour offrir à ses employés une vie familiale et professionnelle bien équilibrée en offrant des salaires compétitifs, un programme d'avantages sociaux généreux et des bureaux situés parmi les meilleures villes d'Amérique du Nord.
Dans le but de créer une culture aussi amusante et diversifiée que nos jeux et nos joueurs, nous accueillons des personnes possédant des compétences, des niveaux d'expérience et des antécédents uniques. Si tu es allumé(e) par l'idée d'apporter ta contribution à certains des jeux les plus importants de l'industrie, on adorerait en savoir plus sur toi
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Come join Bethesda Game Studios , the award-winning development team behind Starfield , The Elder Scrolls and Fallout . Bethesda Game Studios strives to offer its employees a well-balanced home and work life by providing competitive salaries, a generous benefits program, and offices located in some of North America's best cities.
With a goal of creating a culture as fun and diverse as our games and our players, we welcome applicants with unique skillsets, experience levels and backgrounds. If you are passionate about making a meaningful contribution to some of the most significant games in the industry, we'd love to hear from you
Responsibilities
Ton quotidien chez Bethesda Studios Montréal
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Your Daily Life at Bethesda Game Studios
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Qualifications
Qu'est-ce qui te rend . ?
Tu dois présenter un portfolio en ligne et être prêt à passer un test artistique.
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You must submit an online portfolio and be open to completing an art test.
Preferred Skills
Bonus
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