3D/3D Animator - Montréal, Canada - Eidos Montréal
Description
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //**ANIMATEUR-TRICE 3D**
**Relève de**:
**Animat**
**eur.t**
**rice**
**en Chef**
**Permanent - Temps-Plein**
**L'équipe**
Avec un profil technique, en tant qu'Animateur-trice 3D tu viendras intégrer une équipe humaine composée de talents de tous horizons. Dès le premier jour, nous sommes animés par une vision commune : créer des expériences uniques et mémorables pour nos - dans un monde qu'ils/elles n'ont jamais vu auparavant
**Ce que tu vas faire**
- Évaluer les risques techniques et le support de codage pour le système de prototypage;
- Compiler et présenter des rapports suggérant des solutions techniques ou des nouvelles « _pipelines_ »;
- Maintenir l'efficacité technique quotidienne des travaux de « _pipeline_ » et être la "personne-ressource" pour les ;
- Soutenir des processus de production de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvement, le système de conversation);
- Enseigner aux l'usage de fonctionnalités d'édition techniques et récentes dans un logiciel actualisé et utilisé en production;
- Mentorer et soutenir les moins expérimenté.e.s;
- Effectuer de l'animation autant GP que Cinématique;
- Mise à jour et création des processus, de la documentation et des Wikis 'Comment faire'.
**Ce que tu apportes**
- Éducation en animation 3D, éducation en 2D;
- 3 à 5 ans d'expérience dans l'industrie de l'animation 3D idéalement dans le jeu vidéo;
- Avoir un titre AAA publié, préférablement sur consoles nouvelle génération;
- Excellente connaissance de Maya ou autre logiciel 3D;
- Excellente compréhension des aspects techniques et des mises en garde de l'animation de jeu;
- Capacité de communiquer avec les ;
- Design et prototypage de systèmes d'animation;
- Compréhension de l'animation dans la production de développement de jeux;
- Dextérité manuelle et digitale raisonnable;
- Expérience approfondie de Motionbuilder et Maya;
- Bonne maîtrise de l'anglais et du français parlé et écrit.
**Encore mieux si tu as**
- Connaissance des systèmes d'animation faciale dans le développement de jeux;
- Expérience avec des engins de jeu tel, Unreal ou autre;
- Fournir des boîtes à outils afin d'améliorer et faciliter le processus de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, MAXscript, etc).
**Qualités interpersonnelles**
- Un fort sens de l'éthique, de l'initiative et surtout de l'humilité sont requis;
- Doit être à l'aise dans une équipe orientée sur l'amélioration constante - à apprendre et partager les connaissances;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
- Un désir de repousser les barrières de l'animation en jeu vidéo est requis;
**Pourquoi te joindre à nous?**
- ** Horaire de travail flexible **:Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
- ** Travail hybride**: Parce qu'on s'est adapté à la nouvelle réalité;
- ** Accès aux assurances collectives**: Pour prendre soin de toi et de tes proches;
- ** Accès au REER collectif**: On pense à ton futur;
- ** Accès à un service Télémédecine pour la famille**: Pour éviter un agréable 24 heures à l'urgence;
- ** Système de bonis**: On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l'émotion avec nous
// ENGLISH VERSION //
**3D ANIMATOR**
**Reports to: Lead Animator**
**Permanent - Full-Time**
**The team**
With a technical background, as a 3D Animator you'll be joining a team of talented people from all walks of life. From day one, we've been driven by a common vision: to create unique and memorable experiences for our players - in a world they've never seen before
**What you will do**
- Assess technical risks and coding support for prototyping system;
- Compile and present reports suggesting technical solutions or new pipelines;
- Maintain day-to-day technical efficiency of pipeline work and be the go-to person for animators;
- Support due diligence production processes (e.g. motion capture, conversation system);
- Teach animators how to use the latest technical editing features in up-to-date software used in production;
- Mentor and support less experienced animators;
- Perform both GP and Cinematic animation;
- Update and create processes, documentation and 'How to' Wikis.
**What you bring**
- 3D animation education, 2D education;
- 3 to 5 years experience in the 3D animation industry, ideally in video games;
- Have a AAA title published, preferably on next-gen consoles;
- Excellent knowledge of Maya or other 3D software;
- Excellent understanding of the technical aspects and caveats of game animation;
- Ability to communicate with programmers;
- Design and prototyping of animation systems;
- Understanding of animation in game development production;
- Reasona
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