Artiste Des Textures/lookdev - Montréal, Canada - ReDefine

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Montréal, Canada

1 week ago

Sophia Lee

Posted by:

Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
Rédigé au masculin pour alléger le texte_

Chez ReDefine, les Artistes en Texture créent des textures photo-réalistes et d'autres plans ou images reliés pour la cartographie sur les objets en 3D. Tu créeras des images ayant un haut degré de réalisme, faisant partie de la Configuration, de la Modélisation et des Nuances, à partir de zéro, en te basant sur des références photographiques, tout en te servant d'œuvres peintes, de livres de référence et d'architecture. Tu travailleras en étroite collaboration avec les autres membres du département de la modélisation 3D, et te familiariseras avec nos suites logicielles internes.

**Qualifications**
- Minimum de 3 ans d'expérience en effets visuels pour des longs-métrages de haut niveau
- Connaissances pratiques complètes de Photoshop ou d'un logiciel similaire
- Aptitudes visuelles solides et bon sens du détail, de l'échelle, de la composition, de la couleur et de la forme
- Bonnes connaissances de la manière dont le travail de Texture s'intègre dans un projet plus vaste, particulièrement concernant la Modélisation, les Nuances et le Look-développent
- Expérience avec les systèmes d'exploitation Windows ou Mac
- Capable de respecter des délais tout en maintenant une grande qualité

**Atouts**
- Connaissance de Maya et/ou de logiciels de rendu
- Connaissance des logiciels de peinture 3D
- Œuvres disponibles, par exemple un portfolio supportant ton travail

**À propos de toi**
- Organisé, proactif et bon esprit d'initiative
- Bon communicateur avec un bon esprit d'équipe, porté sur la collaboration
- Leader d'équipe, accessible et motivé
- Capacité d'adaptation, désir d'apprendre de nouvelles aptitudes et techniques, y compris l'utilisation de logiciels propriétaires
- Calme sous pression et déterminé à respecter les délais de production
- Attitude positive et optimiste
- Texture Artists at ReDefine create photorealistic textures and other related maps or images for mapping on to 3D objects. You will be creating images to a high level of realism as part of the model and shading set up, from scratch, from reference source photography, whilst reference paintings, reference books, and architecture. You will work closely with the other members of the build department, and become fluent in our in house software packages.

**Must have**
- Minimum 3 years of high-end feature film VFX experience
- Full working knowledge of Photoshop, or similar paint package
- Strong visual skills, and a good eye for detail, scale, composition, color and form
- Good knowledge of how the texture painting work fits into the bigger picture, particularly in relation to modelling, shading, and look development
- Experience with windows or mac operating systems
- Experience meeting deadlines while retaining a high quality of work

**Nice to have**
- Knowledge of Maya, and/or rendering software
- Knowledge of 3D paint packages
- Supporting artwork such as a portfolio

**About you**
- Organized, pro-active and a self-starter
- A team player and clear communicator, and a keenness for collaboration
- A team leader, approachable and personable, with strong motivational qualities
- Adaptable and with a willingness to learn new skills and techniques - including proprietary software
- Calm under pressure and committed to meet production deadlines
- A positive, can-do attitude

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