Artiste Technique - Montréal, Canada - Triotech Amusement Inc

Sophia Lee

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Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
Un peu d'info sur nous:
TRIOTECH est créateur d'attractions immersives et interactives. Nous créons du fun.

Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous sommes en pleine expansion et nous cherchons des joueurs talentueux pour compléter nos équipes. Nous faisons les choses à notre manière, et nous n'avons pas l'intention de nous arrêter là. Êtes-vous prêts?

Ce qui vous attend chez nous:

- Travailler dans un milieu environnement de travail stimulant ayant pour mission de divertir les gens :D ;
- Une grande flexibilité d'horaire permettant conciliation travail/vie privé;
- 6 journées mobiles par année payée et les vacances annuelles plus généreuses que les normes du travail;
- Contribuer au succès d'une entreprise en pleine expansion ;
- Plusieurs activités sociales pendant l'année (5à7 d'équipe, BBQ, party d'été, activité cabane à sucre, activités familiales, party de Noël, possibilité d'apporter son chien au travail, etc.);
- Grande terrasse extérieure pour manger l'été et des jardins extérieurs pour jardiner pendant ses pauses en saison estivale ;
- Un programme de référencement d'employé;
- Possibilités d'avancement et de développement à long terme ;
- Un environnement dynamique où le travail d'équipe est une priorité ;
- Une couverture d'assurances collectives payée à 60% par Triotech (assurance de base);
- Un REER collectif avec participation de Triotech;

**A titre d'Artiste Technique, vous aurez comme responsabilités**:

- Travailler conjointement avec les équipes créatives et développement logiciels afin d'intégrer des assets 3D dans « Unreal »;
- Offrir son support aux artistes et équipes techniques sur l'utilisation des outils;
- Réviser le pipeline de production afin de recommander des améliorations;
- Résoudre des problèmes techniques dans l'implantation des mécaniques de jeux en utilisant les « _blueprints »_;
- Collaborer, avec l'équipe concept, à la recherche de solutions techniques aux problèmes « intrajeux »;
- Créer des outils et extensions pour « Unreal » afin d'améliorer la qualité et l'efficacité.

**Exigences du poste**:

- Études en modélisation 3D ou l'équivalent;
- 2 ans d'expérience similaire;
- Expérience de travail avec les « blueprints » dans « Unreal »;
- Mécaniques de jeu de tirs/action
- Développement de « _shaders »_
- Bonne connaissance de 3ds Max;
- Bonne compréhension du circuit de production dans « Unreal », incluant la modélisation, textures et animation;
- Expérience en programmation, un atout;
- Maîtrise du français et de l'anglais
- Savoir naviguer au sein d'équipes multidisciplinaires;
- Utiliser efficacement la latitude et l'autonomie offerte;
- Bien gérer les priorités à travers les divers projets qui vous seront confiés;

**As a Concept Artist your responsibilities will be of**:

- Work in conjunction with creative teams and software development to integrate 3D assets into "Unreal";
- Offer support to artists and technical teams on the use of tools;
- Review the production pipeline to recommend improvements;
- Solve technical problems in setting up game mechanics using blueprints;
- Collaborate with the concept team in finding technical solutions to "intrusive" problems;
- Create tools and extensions for "Unreal" to improve quality and efficiency.

**Requirements**:

- Completed education in 3D modeling or equivalent
- Minimum of 2 years of similar experience
- Experience working with "blueprints" in "Unreal"
- Knowledge of 3D (Zbrush, Blender, Sketch-up, 3DS Max or Maya);
- Proficiency in French and English and good communication skills;
- Master "Substance Painter"
- Demonstrate a good understanding of the production circuit in "Unreal", including modeling, textures and animation;Know how to navigate within multidisciplinary teamsManage priorities well through the various projects that will be entrusted to you.
- Having programming experience (an asset)
- Make an efficient use of the latitude and autonomy given

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