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Montréal, Canada

2 weeks ago

Sophia Lee

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Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
**RELÈVE DE**: DIRECTEUR TECHNIQUE ANIMATION

**CE QUE TU FERAS**:

- Évaluer les risques techniques et le soutien au code pour le prototypage du système;
- Compiler et soumettre des rapports pour les solutions techniques suggérées ou les nouveaux pipelines;
- Collaborer, entretenir et dépanner les réseaux d'animation dans le moteur du jeu;
- Fournir de la documentation sur le flux de travail et des wikis "Comment faire" pour soutenir le personnel de l'animation et de l'animation technique;
- Maintenir l'efficacité technique quotidienne du pipeline de travail, en dépannant les processus impliqués et en étant la personne technique de référence pour les désorienté.e.s;
- Investiguer les domaines de problèmes "spécialisés" pour l'intégration de l'animation, tels que le rigging en temps réel, les améliorations du blending, les problèmes de réseau d'animation, etc;
- Soutenir les processus de production de la procédure de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvements);
- Apporter un soutien à la compilation des fiches de performance/capture de mouvement et à la préparation, assister et superviser les tournages de mocap ainsi que la livraison et la mise en œuvre des données résultantes dans les systèmes de jeu;
- Enseigner aux toute utilisation nécessaire des fonctionnalités techniques liées à l'éditeur et des nouvelles fonctionnalités des logiciels mis à jour utilisés dans la production;
- Animation pratique non critique lorsque nécessaire pendant la production.

**CE QUE TU APPORTES**:

- Expérience pertinente en animation 3D;
- Expérience dans le domaine des jeux vidéo avec au moins un titre AAA publié à ton actif;
- Avoir participé à au moins une production complète de jeu vidéo, de préférence next-gen;
- Compréhension de la conception et du prototypage de systèmes liés à l'animation dans les jeux;
- Excellente connaissance de Maya de préférence, ou de tout autre logiciel 3D;
- Compréhension globale des aspects techniques et des limites de l'animation des jeux;
- Connaissance de l'intégration de l'animation dans plusieurs moteurs de jeu.

**ENCORE MIEUX SI TU AS**:

- La connaissance des systèmes d'animation faciale dans le développement de jeux est un atout;
- Une expérience approfondie de Motionbuilder ou équivalent est un atout;
- Expérience de la création d'outils ou de scripts dans Maya/Motionbuilder (Python, Mel, etc.);
- Expérience de la configuration, du skinning et du rigging de personnages.

POURQUOI TE JOINDRE À NOUS?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
- Travail hybride : Parce qu'on s'est adaptés à la nouvelle réalité;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
- Accès à un service de télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24h à l'urgence;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.

Viens créer de l'émotion avec nous

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