Artiste Matériaux - Montréal, Canada - DON'T NOD Montréal
Description
de l'entrepriseCréé en 2008, DON'T NOD est un studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (_Life is Strange_, _Tell me Why_, _Twin Mirror_), action (_Remember Me_) et jeux de rôle (_Vampyr_). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques.
En 2020, DON'T NOD a ouvert sa première filiale à l'international avec DON'T NOD Montréal.
Description du poste
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Pourquoi nous rejoindre ?_**
- Tu es intéress(e) à l'idée de participer à la création d'une équipe Substance au sein de DON'T NOD dont l'objectif sera d'améliorer l'efficacité de notre chaine de production et la qualité graphique de nos jeux;
- Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
- Tu es intéressé(e) par un poste qui te permet de travailler directement avec l'ensemble des équipes de production, à Montréal et à Paris;
- Tu voudrais mettre tes talents artistiques au service d'une expérience originale et sensible reposant sur ses personnages.
**_ Quelle sera ta job ?_**
Dans le cadre du développement de l'un de nos projets, DON'T NOD recherche un(e) Artiste Matériaux pour renforcer l'équipe Substance présente à Montréal et Paris.
Rattaché(e) au Chef d'équipe Matériaux, ton rôle sera de créer les matériaux pour l'ensemble de nos jeux au travers de la suite Substance.
Ta mission sera de:
- travailler en relation étroite avec le Chef d'équipe Matériaux et les Chef(fe)s d'équipe artistiques de chaque projet;
- créer et maintenir des librairies de matériaux PBR de haute qualité;
- s'assurer que les matériaux respectent le style artistique et les spécificités techniques de chaque projet;
- être garant du contrôle qualité des textures entre les projets;
- comprendre et assister au développement et à la mise en place de pipelines de production de textures;
- trouver des solutions créatives aux défis de production en lien avec la création de matériaux;
- participer à la recherche et au développement de nouvelles techniques;
- documenter et partager les connaissances et meilleures pratiques.
**Qualifications**:
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Quelles compétences dois-tu avoir_** **_?_**
- Au moins 1 an d'expérience en tant qu'artiste de textures / artiste de matériaux en ayant utilisé Substance Designer et Substance Painter au quotidien;
- Une forte compréhension de la création de textures réalistes sous Substance Designer, Painter et Zbrush;
- Une solide compréhension des fondamentaux artistiques et un fort souci du détail et des formes;
- Une maîtrise des pipelines artistiques PBR et des contraintes de temps réel;
- Habiletés dans le dépliage d'UVs et le baking de modèles haute résolution;
- Bonne communication orale et écrite (anglais et français);
- Aisance à collaborer de manière itérative et constructive en équipe;
- Capacité à être proactif(-ve) et autonome;
- Créatif(-ve), curieux(-se) et polyvalent(e), tu aimes varier entre plusieurs styles de textures (stylisé, réaliste, etc.).
**_ Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?_**
- Une maîtrise de Zbrush et de bonnes aptitudes en sculpting;
- Expérience avec Unreal 4 ou 5;
- Maîtrise de 3DS max, Maya ou Blender;
- Maîtrise de Photoshop.
Informations complémentaires
Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun(e) d'entre nous.
Nos équipes bénéficient de nombreux avantages, y compris la flexibilité, une généreuse banque de congés, le droit à la déconnexion, et un accompagnement en développement de carrière, ainsi qu'un compte de frais Mode de vie personnalisé.
Autres avantages inclus:
- La possibilité de travailler partout au Québec;
- Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour;
- Remboursement partiel des frais de transport (OPUS, BIXI et stationnement);
- Accès au gym et à des cours de conditionnement physique auxquels s'ajoute un terrain multi-sports en été qui se transforme patinoire en hiver;
- Prime de référence;
- REER avec contribution de l'employeur.
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