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    Programmeur(e) de jeu - Montréal, QC, Canada - Behaviour Interactive

    Default job background
    Description
    Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
    Headquartered in Montreal, Behaviour has more than 1,300 employees worldwide with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK-North & South). This role is part of our business unit working on original games. These teams focus on the creation, development, and maintenance of Behaviour-owned IPs such as Dead by Daylight and Meet Your Maker and other unannounced titles in development.
    We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Behaviour Interactive is partnering with Haenir Studio to develop and publish their hotly anticipated debut IP, Blight: Survival .The game takes place in the no man's land between two desperate kingdoms locked in a ceaseless war. Fed and strengthened by the blood that's been spilled, it rapidly spreads - turning man into monster.
    In this role you will: Maintain features and ship quality C++ code;
    Analyze performance bottlenecks and provide mitigations;
    Provide guidance and mentorship to more junior team members.
    Develop a deep understanding of the interconnections between game systems;
    What we're looking for: 5+ years of gaming industry experience or 8+ years of software industry experience;
    3+ years of C++ experience;
    Great understanding of 3D math and debugging;
    Great understanding of performance;
    Bonus: One or more shipped console game(s);
    Dans ce rôle, vous devrez: Maintenir les fonctionnalités et livrer du code C++ de qualité ;
    Maintenir et développer les systèmes de jeu;
    Concevoir et mettre en œuvre des systèmes de jeu complexes;
    Analyser les goulets d'étranglement en matière de performances et proposer des solutions pour y remédier;
    Guider et encadrer les membres plus juniors de l'équipe.
    Développer une compréhension approfondie des interconnexions entre les systèmes de jeu;
    Au moins 5 ans d'expérience au sein de l'industrie du jeu ou au moins 8 ans dans l'industrie du logiciel ;
    Minimum de 3 ans d'expérience avec C++ ;
    Excellente compréhension des mathématiques 3D et du débogage ;
    Excellente compréhension de la performance du code ;
    Behaviour Interactive s'associe à Haenir Studio pour développer et publier leur premier jeu très attendu, Blight : Survival . Le jeu se déroule dans le no man's land entre deux royaumes désespérés enfermés dans une guerre incessante. Nourrie et renforcée par le sang versé, elle se propage rapidement, transformant l'homme en monstre.
    Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
    Ce rôle fait partie de notre unité d'affaire qui travaille sur nos jeux originaux. C'est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

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  • Zeni Max Media, Inc.

    Programmeur de jeu

    4 days ago


    Zeni Max Media, Inc. Montreal, Canada

    Overview · Rejoins Constellation · Come joinBethesda Game Studios, the award-winning development team behindStarfield,The Elder ScrollsandFallout. Bethesda Game Studios strives to offer its employees a well-balanced home and work life by providing competitive salaries, a generou ...


  • Sony Playstation Montréal, QC, Canada

    Today, we're recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5, PlayStation4, PlayStationVR, PlayStationPlus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more. · PlayStation als ...

  • Krafton

    Programmeur Jeu

    4 days ago


    Krafton Montréal, QC, Canada

    English will follow below. · En tant que Programmeur · euse Gameplay vous serez en charge de la conception, de l'implémentation et du maintien des systèmes gameplay de notre jeu. Vous travaillerez en étroite collaboration avec le Directeur de Jeu, les Designers, et les autres éq ...

  • Warner Media, LLC.

    Programmeur de jeux

    4 days ago


    Warner Media, LLC. Montréal, QC, Canada

    Chaque grande histoire a un nouveau départ, et la vôtre commence ici. · Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif , des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meil ...

  • Warner Media, LLC.

    Programmeur de jeux

    4 days ago


    Warner Media, LLC. Montréal, QC, Canada

    Chaque grande histoire a un nouveau départ, et la vôtre commence ici. · Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif , des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meil ...

  • Haven Studios Inc

    Programmeur(e) de jeu

    2 weeks ago


    Haven Studios Inc Montréal, QC, Canada

    In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games weve always wanted to create and games weve longed to play. · Haven joined the PlayStation Studios family in 202 ...

  • Haven Studios Inc

    Programmeur(e) de jeu

    3 weeks ago


    Haven Studios Inc Montréal, QC, Canada

    In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we've always wanted to create – and games we've longed to play. · Haven joined the PlayStation Studios family in ...


  • Compulsion Games Montréal, QC, Canada

    Job Description: Engine Programmer (6 Months Fixed-Term-Contract) · The Studio · Compulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft's Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada. · Founded by industry veterans, we have a human-first culture where we tr ...


  • Budge Montreal, Canada Full time

    Lead Programmeur de jeux/Lead Gameplay Programmer · Le Lead Programmeur de jeux aura la responsabilité du développement, de la programmation et de l'intégration du projet. Ce rapportant au Producteur de jeu, il sera amené à diriger et superviser les opérations de programmation et ...


  • Budge Studios Montreal, Canada Full time

    Lead Programmeur de jeux/Lead Gameplay Programmer · Le Lead Programmeur de jeux aura la responsabilité du développement, de la programmation et de l'intégration du projet. Ce rapportant au Producteur de jeu, il sera amené à diriger et superviser les opérations de programmation et ...


  • Budge Studios Montreal, Canada Full time

    Programmeur de jeux 3D / Gameplay 3D Programmer · Êtes-vous une personne motivée, créative et passionnée? Voulez-vous créer des expériences exceptionnelles pour les enfants? Si oui, nous voulons vous connaître Budge Studios offre un environnement de travail dynamique et excitant ...


  • Budge Montreal, Canada Full time

    Programmeur de jeux 3D / Gameplay 3D Programmer · Êtes-vous une personne motivée, créative et passionnée? Voulez-vous créer des expériences exceptionnelles pour les enfants? Si oui, nous voulons vous connaître Budge Studios offre un environnement de travail dynamique et excitant ...

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    Reflector Entertainment Montréal, Canada

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    3 weeks ago


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    Établi à Montréal, Reflector est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l'aide d'une approche trans-média focalisant d'abord sur la création d'univers narratifs, l'entreprise arrive à c ...


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    de l'entreprise · DON'T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (_Life is Strange_, _Tell Me Why_, _Twin Mirror_), RPG (_Vampyr_) et action (_Remember Me_). Le studio est internationalem ...


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  • Eidos-Montréal

    Vfx Artist

    3 weeks ago


    Eidos-Montréal Montréal, Canada

    ARTISTE VFX · **Relève de**: Artiste VFX en Chef · Temps plein - Permanent · L'équipe · Dans le monde captivant des jeux vidéo où l'imagination n'a pas de limites, il existe un domaine artistique qui transcende les frontières de la réalité : les effets visuels (VFX). Êtes-vous pr ...


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