Technique - Montréal, Canada - QUANTIC DREAM

QUANTIC DREAM
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Montréal, Canada

5 days ago

Sophia Lee

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Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
Relevant du Directeur Technique - Conception, vous participerez activement aux activités de développements techniques, de la conception jusqu'au lancement et au perfectionnement des fonctionnalités et systèmes de jeux utilisés dans nos projets ambitieux en cours.

**Responsabilités**:

- Prototyper des éléments de jouabilité (gameplay features) pour les concepteurs de jeu, assistant à la production d'éléments technique d'une partie ou d'un système de jeu en évaluant en permanence les conceptions, les fonctionnalités et les pipelines pour identifier les risques et recherches des pistes d'amélioration continue.
- Contribuer à la validation et au déboguage des données en veillant à ce que les concepteurs respectent les normes techniques et optimisent les données de jeu selon les besoins pour offrir de bonnes performances de jeu.
- Documenter et communiquer les informations sur l'utilisation des systèmes de jeu et les bonnes pratiques pour les équipes de conception.
- Participer à la recherche et au développement de nos outils et systèmes de jeux pour rendre leur équipe de conception plus efficace tout en communiquant avec les différents départements techniques.
- Encadrer quotidiennement les créateurs de contenu (Game Designers, Level Designers, Level Artists, etc.) dans leurs efforts d'intégration sur les systèmes réalisés et valider leur intégration pour s'assurer du respect des directives techniques.

**Expériences & Qualifications**:

- Au moins 5 années d'expérience pertinente dans le développement de jeux;
- Maîtrise d'Unreal Engine ou d'un équivalent propriétaire, y compris les scripts visuels (par exemple, Blueprints);
- Expérience avérée en production sur des titres PC/Console;
- Familiarité avec la conception de jeux procéduraux et systémiques;
- Compréhension approfondie des genres de jeux, des mécanismes et de la conception des niveaux;
- Maîtrise des logiciels de conception 3D (Maya, 3ds Max, Blender);
- Expérience de suivi des bogues et da gestion de versions de projets (contrôle de source);
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication;
- Capacité à gérer des délais serrés et des exigences changeantes;
- Expérience en programmation de jeux (atout);
- Baccalauréat en conception de jeu, en informatique ou dans un domaine connexe (atout).

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