Animateur Technique - Montréal, Canada - Technicolor Games

Technicolor Games
Technicolor Games
Verified Company
Montréal, Canada

3 weeks ago

Sophia Lee

Posted by:

Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
de l'entreprise

Depuis plus de 107 ans, le nom de Technicolor est synonyme de technologie créative. Technicolor à l'avant-garde de l'industrie du divertissement grâce à nos talents artistiques, notre réputation et notre savoir-faire. Des films tels que Le Magicien d'Oz, Autant en emporte le vent ou encore Les Aventures de Robin Hood font partie intégrante de l'histoire d'Hollywood.

Technicolor Games perpétue cet héritage en ayant contribué à de célèbres franchises telles que Call of Duty, Assassin's Creed, Rainbow Six et FIFA. Nous devons rester à la pointe de la technologie. Notre prochaine génération d'artistes, d'ingénieurs, de concepteurs et de professionnels du jeu nous aidera à faire de nos rêves une réalité.

Technicolor Games offre un environnement amusant, créatif et enrichissant avec une excellente rémunération et une gamme complète d'avantages.

Venez jouer dans notre équipe. Ce sera épique

Description du poste

En tant qu'Animateur Technique, vous participerez activement au développement de nos productions. Vous travaillerez en étroite collaboration avec des animateurs, des artistes techniques, des concepteurs et des programmeurs, en soutenant et en développant des prototypes de gameplay, ainsi qu'en maintenant et améliorant les pipelines d'animation et de rigging existants.

Que ferez-vous ?

Travailler au sein d'une équipe pluridisciplinaire pour établir, maintenir et améliorer les pipelines et les procédures d'animation.
- Développer des outils, rédiger des documents et soutenir les animateurs et les autres membres de l'équipe.
- Travailler sur des systèmes secondaires et procéduraux tels que AnimDynamics, la simulation de tissu et les ragdolls.
- Créer des plug-ins et/ou des scripts pour automatiser des tâches.
- Travailler avec tous les aspects de l'exportation et de la mise en œuvre de l'animation.
- Collaborer avec les animateurs pour résoudre tout obstacle à leur flux de travail.

**Qualifications**:

- Connaissance avancée du rigging de personnages (corps et visage), des processus de capture de performance, de la manipulation de données et des systèmes et méthodologies d'animation en jeu.
- Connaissance avancée de Maya, MotionBuilder ou d'un logiciel 3D similaire.
- Expérience dans la création de systèmes d'animation tels que les Animation Blueprints, Mecanim, Morpheme ou des systèmes comparables.
- Expérience dans la gestion et la mise à jour d'outils de pipeline d'animation.
- Bonne compréhension des concepts d'animation tels que le layering, le blending et le motion matching.
- Solides compétences en résolution de problèmes créatifs et techniques.
- Capacité à travailler de manière autonome au sein d'une équipe.
- Bonnes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec des équipes réparties sur plusieurs sites.
- Maîtrise de l'anglais requise

Bon à avoir:

- Expérience antérieure dans le développement de jeux AAA.
- Expérience antérieure avec Unreal Engine (blueprint).
- De l'expérience dans la création d'automates fini ('state machines') et en configuration de logique de gameplay (blueprint).
- Compréhension de la programmation orientée objet.

Informations complémentaires

TECHNICOLOR EST UN EMPLOYEUR OFFRANT LES MÊMES CHANCES À TOUS Technicolor se conforme à la législation et interdit toute forme de discrimination fondée sur la race, la religion, la croyance, la couleur, l'origine nationale, l'ascendance, l'état de santé (y compris les caractéristiques génétiques), le handicap mental et/ou physique, l'état matrimonial, le sexe, l'âge, le statut de vétéran, le statut de citoyenneté, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, la préférence politique, les croyances politiques, le statut socio-économique, le statut familial, le statut de partenaire domestique enregistré, le service militaire, la grossesse, l'accouchement et les conditions médicales connexes, ainsi que toute autre caractéristique ou activité protégée par la loi fédérale, étatique/provinciale ou locale.

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