Artiste en Simulation de Foule \u007c Crowd Artist - Montréal, Canada - Scanline VFX

Scanline VFX
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Montréal, Canada

3 days ago

Sophia Lee

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Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
Scanline VFX, propulsée par Netflix, est un leader mondial de l'industrie des effets visuels comptant 7 studios répartis à travers le monde. Fondée en 1989, nous sommes une équipe de plus de 1000 personnes composée de personnes de diverses origines et nationalités. De nos jours, Eyeline Studios, notre division de production virtuelle, repense l'avenir de la production en temps réel et propulsée par l'IA en offrant aux créateurs de contenu une flexibilité inégalée.

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Scanline VFX, empowered by Netflix, is an award-winning, global leader in the visual effects industry with 7 studios worldwide. Founded in 1989, we are a team of over 1000 made up of diverse backgrounds and nationalities. Nowadays, Eyeline Studios, our virtual production division, is rethinking the future of real-time and AI-powered filmmaking by providing content creators with unmatched flexibility.

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En tant qu'artiste de foule, vous serez responsable de la création des mouvements de foules dans des effets visuels haut de gamme, y compris la simulation à des fins de planification et de prévisualisation.

As a Crowd Artist, you will be responsible for creating the motion of crowds in high-end VFX including simulation for planning and previz purposes.

**RESPONSABILITÉS PRINCIPALES \u007C KEY RESPONSIBILITIES**:

- Créer des simulations de foule pour obtenir l'apparence, le mouvement et le style souhaités
- Collaborer et communiquer avec les superviseurs VFX/CG et les producteurs afin de mettre en œuvre des moyens efficaces et d'intégrer les outils et techniques de pipeline de foule
- Maintenir une communication continue avec les artistes, les responsables, la production et les superviseurs concernant les horaires, les délais et les retours sur les plans/séquences
- Assister à toutes les réunions pertinentes sur les plans, les séquences et la production
- Proposer des approches créatives et des solutions pour des plans spécifiques
- Create digital crowd behaviors and simulations to achieve the look, movement, and style envisioned
- Collaborate and communicate with VFX/CG Supervisors and Producers in order to implement efficient and effective ways to integrate crowd pipeline tools and techniques
- Establish ongoing communication with artists, leads, production and supervisors regarding schedules, deadlines, and shot/sequence feedback
- Attend all relevant meetings on shots, sequences, and production
- Propose creative approaches and solutions for any specific shots

**QUALIFICATIONS ET EXPÉRIENCE \u007C QUALIFICATIONS & EXPERIENCE**:

- Diplôme universitaire ou expérience équivalente
- Deux (2) à cinq (5) années d'expérience en foule/mouvement
- Connaissance de Houdini et/ou Golaem, Maya et Python
- Expérience avec 3ds Max (préférée)
- Expérience en rigging, en animation et/ou en lookdev est un plus
- Expérience avec le retargeting de motion capture dans Maya ou MotionBuilder est un plus Une expérience avec MiArmy, Massive, Houdini Crowds ou d'autres logiciels de foule est un plus
- Capable de travailler de manière autonome avec un minimum de supervision
- Solides compétences en résolution de problèmes
- Esprit d'équipe capable de s'épanouir dans un environnement collaboratif
- Bachelor's degree or equivalent experience
- Two (2) to five (5) years of crowd/motion experience in live-action feature film or TV
- Knowledge of Houdini and/or Golaem, Maya, and Python is required
- 3ds Max experience (preferred)
- Rigging, animation, and/or lookdev experience is a plus
- Experience with mocap retargeting in Maya or MotionBuilder is a plus
- Experience with MiArmy, Massive, Houdini Crowds, or other crowd software packages is a plus
- Able to work independently with mínimal supervision
- Strong troubleshooting and problem-solving skills
- Team player who excels within a collaborative environment

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