- Créer, mettre en place et maintenir les éléments de conception du système, les outils et les flux de travail pour l'équipe dédiée à la conception des niveaux.
- Mettre en place des scénarios de jouabilité à l'aide des outils existants afin de créer des éléments de jouabilité tels que des points de contrôle, des objectifs, l'apparition d'ennemis et des événements spéciaux, pour offrir une expérience de jeu captivante.
- Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs afin de créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération au sein de l'équipe et contribuer à la vision du jeu.
- Aider à la création de prototypes et à la production des éléments techniques des fonctionnalités du jeu.
- Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur diffusion au reste de l'équipe afin de s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département.
- Veiller à ce que les concepteurs de niveaux respectent les mesures officielles et les normes techniques.
- Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser afin d'identifier les efforts supplémentaires nécessaires pour optimiser ou réduire le risque de bogues.
- Mettre en place des modèles préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.
- Servir de référence technique pour l'équipe en matière de conception de niveaux, identifier les risques potentiels, rechercher des améliorations systémiques.
- Aider le reste du département à déboguer et corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes sur des enquêtes interdisciplinaires au besoin.
- Tenir à jour la documentation relative aux projets dont vous êtes responsable. Contribuer à la base de connaissances de l'entreprise et coopérer avec d'autres équipes pour la maintenir à jour.
- Participer au travail des équipes d'intervention dédiées.
- 3+ years of experience in a tech LD or similar capacity, including at least 1 successfully shipped AAA game on PC or console.
- Strong communication and collaboration skills.
- Interest in mentoring or teaching others.
- Good problem solving and troubleshoot skills.
- Good understanding of creative and game development processes.
- Experience with text-based or visual scripting systems.
- Experience with Atlassian software (JIRA, Confluence).
- Self-motivation.
- Strong verbal and written communication skills in English.
- Experience with 3D engines.
- Interest in the design of tools and workflows.
- Interdisciplinary experience, generalist approach.
- Scripting experience with Python or Lua.
- Knowledge of Maya, 3DS Max, or similar 3D package, strong preference for Maya.
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Concepteur(-trice) de niveau technique/ Technical Level Designer - Montreal (administrative region) - People Can Fly Studio
Description
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo. Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés. Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is a leading independent AAA game development studio. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. Founded in 2002, we made our mark with shooter titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders, and in 2026 we are continuing to expand our expertise and push the boundaries of what's possible in game development, tackling new game genres and new challenges. Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. With over 20 years of experience, People Can Fly is enthusiastically exploring new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Job Description
Objectif principal du rôle
Responsibilities
Qualifications
Nice-to-have Qualifications
Benefits (Canada)
#J-18808-Ljbffr