Artiste Technique - Québec, Canada - Reflector Entertainment

Reflector Entertainment
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Verified Company
Québec, Canada

3 weeks ago

Sophia Lee

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Sophia Lee

beBee Recruiter


Description
Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l'aide d'une approche transmédia focalisant d'abord sur la création d'univers narratifs, l'entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.

**SOMMAIRE**

Relevant directement du directeur technique artistique, l'artiste technique spécialisé en matériaux travaillera dans un environnement multidisciplinaire et collaboratif. Il/Elle aura la charge de créer des matériaux dans différents DCC et les appliquer sur différents « assets » et dans les « maps » en utilisant les « shaders » existants. Il/Elle devra être en mesure de pouvoir s'assurer de la cohérence et du maintien de cette dernière dans les différents niveaux du jeu tout en collaborant avec les artistes et en s'assurant de correspondre aux besoins de la direction artistique et aux contraintes techniques.

**RESPONSABILITÉS**:

- Collaborer étroitement avec les concepteurs de jeux, les autres artistes et les programmeurs pour définir des solutions techniquement et visuellement satisfaisantes;
- Mener plusieurs expérimentations avec le moteur de jeu pour déterminer les meilleures approches techniques;
- Contribuer à l'adoption de meilleures pratiques pour la création d'éléments artistiques, d'effets visuels et de nuanceurs;
- Assurer le suivi des éléments artistiques et optimiser les budgets à même le jeu;
- S'adapter aux contraintes artistiques et techniques pour créer des outils, des processus et des repères maximisant le flux de production;
- Assurer un soutien quotidien aux équipes artistique et technique;
- Assurer la rédaction de la documentation technique qui sera utilisée par les équipes de production artistique.

**EXIGENCES DU POSTE**:

- Sens artistique très poussée et solides compétences techniques;
- Au moins quatre (4) ans d'expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo;
- Compétences en programmation de nuanceurs ou en conception d'effets visuels;
- Forte maitrise du pipeline en PBR;
- Forte maîtrise en Substance Designer;
- Capacité d'utilisation de Substance Painter et de Quixel Bridge;
- Connaissance en Material dans Unreal Engine;
- Maîtrise de l'utilisation de 3DS Max, Photoshop et Unity;
- Solides compétences en rédaction de scripts (Maxscript, Python, C#,)
- Expérience poussée de moteurs de jeu et compréhension globale du pipeline artistique et du déroulement des opérations;
- Autonomie et flexibilité dans l'organisation du travail;
- Passion pour le jeu et la conception de jeux;
- Axé sur les résultats;
- Aptitudes pour les relations interpersonnelles;
- Capacité d'adaptation au changement.

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