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    Artiste Technique Senior - Montreal, Canada - Turbulent

    Turbulent
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    Description

    -English below-

    Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires

    Depuis sa création en 2020, plus de 50 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l'occasion unique de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA. En collaboration avec Cloud Imperium Games, notre studio travaille à la création de systèmes solaires intergalactiques, à la conception d'étendues urbaines, de personnages fascinants et d'outils innovants.

    En tant que membre de l'équipe de Turbulent Games, vous travaillez aux côtés de vétérans de l'industrie, d'experts talentueux et de juniors passionnés, qui misent tous ensemble sur la collaboration, l'empathie et le respect.

    Ce que vous ferez chez nous

    Turbulent est à la recherche d'un.e Artiste Technique pour rejoindre notre équipe. Vous collaborez avec nos diverses équipes dans leurs mandats en développant des outils procéduraux et en agissant comme pont entre l'équipe artistique et les développeurs.

    Vos talents

  • Communiquer efficacement avec les gens; L'anglais est primordial
  • Être polyvalent.e dans plusieurs domaines du développement artistique (modélisation, éclairage, VFX, shaders, etc.)
  • Développer de puissants outils de génération procédurale pour des environnements complexes et être orienté.e vers les solutions
  • Collaborer dans un environnement en évolution rapide et travailler efficacement avec des équipes situées à travers le monde
  • Vos réalisations

  • Expérience de travail en tant qu'artiste technique, idéalement sur un jeu AAA
  • Capacité à développer des outils de modélisation et de génération procédurale
  • Maîtrise complète et étendue du logiciel d'animation 3D Houdini
  • Expérience significative en développement d'outils de pipeline de production
  • Maîtrise du transfert de données entre le contenu généré et les assets du jeu
  • Expérience antérieure en création d'outils personnalisés pour les applications de création de contenu numérique tels que Max, Maya, Blender, le package Substance, etc.
  • Connaissance approfondie du rendu 3D en temps réel, de la création de shaders, des matériaux et de l'éclairage
  • Expérience antérieure en optimisation d'outils afin de répondre aux exigences et aux contraintes du projet
  • Ce que vous brûlez d'envie d'accomplir

  • Créer des outils de génération procédurale pour les nouvelles planètes du jeu intergalactique Star Citizen
  • Agir comme pont entre l'équipe artistique et les développeurs afin d'assurer que le produit réponde aux normes de qualité les plus élevées
  • Élaborer des pipelines et des workflows pour l'équipe artistique ainsi qu'aider les membres de l'équipe à améliorer leur efficacité
  • Accompagner l'équipe dans les défis techniques et de performance
  • Créer des benchmarks, produire une documentation claire et partager les meilleures pratiques en développement de jeux
  • Chez Turbulent, l'équilibre entre la vie professionnelle et la vie privée est primordial

    Télétravail à 100% autorisé

    Horaires flexibles

    Horaires réduits - de 32 heures à 40 heures par semaine - possibles

    Temps supplémentaire payé – et jamais requis

    4 semaines de vacances + la semaine entre Noël et le jour de l'an.

    Programmes avantageux d'assurances collectives, de contribution au régime de retraite et de télémédecine offerts

    Nous sommes proactifs afin de maintenir nos politiques à jour

    Turbulent s'engage à employer une main d'œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à l'ethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.

    --

    Turbulent Games, extraordinary achievements

    Since its creation in 2020, over 50 people have joined our video game division for its no-politics and pragmatic development philosophy, its human-first environment and mostly, the unique opportunity to contribute to the largest AAA space sim game ever. In collaboration with Cloud Imperium Games, our studio is involved in the creation of intergalactic solar systems, innovative tools, urban expanses, and fascinating characters.

    As a member of the Turbulent Games team, you will work side by side with industry veterans, talented experts and passionate juniors, who all aim for constant collaboration, empathy and respect.

    What You Will Do

    Turbulent is looking for a Technical Artist to join our team. You'll collaborate with our diverse teams on their mandates by developing procedural tools, and by acting as a bridge between our artistic teams and our developers.

    You Are Savvy In

  • Communicating efficiently with other people
  • Being versatile in multiple subject areas in art development (Modeling, Lighting, VFX, Shaders, etc.)
  • Developing powerful procedural generation tools for complex environments and being solution-oriented
  • Collaborating in a fast-paced environment and working effectively with teams located across the globe
  • You Have Accomplished

  • Experience working as a Tech Artist, ideally on a AAA game
  • Ability to develop procedural modeling and generation tools
  • Complete and extensive knowledge of Houdini 3D animation software
  • Significant experience in developing production pipeline tools
  • Mastery of data transfer between generated content and game asset
  • Previous experience in creating custom tools for digital content creation tools like Max, Maya, Blender, Substance package, etc.
  • In-depth knowledge of real-time 3D rendering, shader authoring, material, and lighting
  • Previous experience in optimizing tools in order to meet requirements and project constraints
  • You Are Eager To Take On

  • Creating procedural generation tools for new planets of the intergalactic game Star Citizen
  • Acting as a bridge between the art team and developers to ensure the product meets the highest quality standards
  • Elaborating pipelines and workflows for the art team as well as helping the team members to improve their efficiency
  • Supporting the team in technical and performance challenges
  • Creating benchmarks, producing clear documentation, and sharing the best practices in game development
  • At Turbulent, the balance between professional and private life is essential

    100% remote work allowed

    Flexible hours

    Reduced hours - from 32 hours to 40 hours per week - possible

    Paid over time (and never required)

    4 weeks of vacation, and off in between Christmas et New Years

    Competitive group insurance, retirement plan contribution, and telemedicine programs are available

    We are proactive in keeping our policies up to date

    Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.



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