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    Programmeur(e) de jeu - Canada - Sony Interactive Entertainment

    Sony Interactive Entertainment
    Sony Interactive Entertainment Canada

    1 week ago

    Default job background
    Description
    English Follows//
    Poste - Programmeur ·euse Senior – Jouabilité Réseau
    Nous sommes à la recherche d'un·e Programmeur·euse Senior - Réseaux pour se joindre à notre équipe. Vous serez responsable du développement et de l'enrichissement des solutions de code réseau de base du jeu. En utilisant votre solide formation technique et votre profonde compréhension de l'architecture réseau, vous fournirez des solutions solides pour les systèmes qui permettent des expériences de jeu fluides. Le·La Programmeur·euse Senior – Réseaux relèvera du·de la Directeur·trice des Programmes Techniques.
    Concevoir, mettre en œuvre et tester les fonctionnalités et fonctionnalités réseau de nos jeux en utilisant C++, Unreal Engine et d'autres outils.
    Collaborer avec les programmeurs de gameplay, les concepteurs·rices , les artistes et les producteurs ·rices pour s'assurer que le code réseau répond aux exigences de conception et de performance du jeu.
    Rechercher et évaluer de nouvelles technologies et techniques pour améliorer les performances, la fiabilité et la sécurité du réseau de nos jeux.
    Analyser diverses mesures de performance et optimiser les systèmes.
    Plus de 8 ans d'expérience dans l'industrie du jeu avec des contributions significatives à des titres AAA dans des rôles techniques seniors.
    Bonne compréhension du langage C++, de Unreal Engine et des concepts de programmation réseau tels que TCP/IP, UDP, sockets, NAT, peer-to-peer, client-serveur, join-in-progress, RPCs, Linux.
    Expérience du développement de jeux multijoueurs en ligne, tels que la réplication, la synchronisation, la compensation de latence, la détection de coups, la réplication du mouvement du personnage du joueur.
    Connaissance de l'architecture client/serveur, de la réplication des données, de la synchronisation, de la compensation de lag, des techniques anti-triche, des taux de tick du serveur.
    Expérience de travail sur un jeu en direct
    Position - Senior Gameplay Network Programmer
    We are looking for an experienced Network Programmer to join the Haven Entertainment Studios project team. The Senior Network Programmer will be responsible for developing and enriching core game network code solutions. Using your strong technical background and deep understanding of network architecture, you will provide solid solutions for systems that enable seamless and smooth gameplay experiences for our players. As network expert, you will contribute to mentoring and supporting content developers and gameplay engineers.
    The Senior Network Programmer will report to the Technical Producer.
    Design, implement, and test network features and functionality for our games using C++, Unreal Engine, and other tools.
    Collaborate with gameplay programmers, designers, artists, and producers to ensure the network code meets the game design and performance requirements.
    Debug and troubleshoot network issues and bugs across different platforms and optimize systems for optimal latency.
    Research and evaluate new technologies and techniques to improve the network performance, reliability, and security of our games.
    Document and maintain the network code and systems.
    Analyze various performance metrics and optimize systems
    8+ years of experience in the game industry with significant contributions to AAA titles in senior technical roles
    ~ Strong understanding of C++ language, Unreal Engine, and network programming concepts such as TCP/IP, UDP, sockets, NAT, peer-to-peer, client-server, join-in-progress, RPC, Linux
    ~ Experience with online multiplayer game development, such as replication, synchronization, latency compensation, hit detection, player character movement replication.
    ~ Knowledge of client/server architecture, data replication, synchronization, lag compensation, anti-cheat techniques, server tick rates
    ~ Proficient with debugging tools and methods for network code and systems.
    ~ Experience working on live game


  • peoplecanfly Canada

    Lead Technical Artist - Remote · - Full-time · - Project: Dagger · - Department: Art · - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) · **Company Description**: · **APERÇU DE L'ENTREPRISE** · People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est compo ...


  • People Can Fly Studio Canada

    Nous sommes à la recherche d'un(e) Programmeur(-euse) de jouabilité sénior, passionné(e) par la création de systèmes de jeu complexes. · Chez PCF, vous aurez l'opportunité de travaillez avec des technologies de pointe, au côté des nos équipes talentueuses. · Travaillant au sein d ...

  • People Can Fly Studio

    Senior programmeur

    1 week ago


    People Can Fly Studio Canada

    Nous sommes à la recherche d'un(e) Programmeur(-euse) de jouabilité sénior, passionné(e) par la création de systèmes de jeu complexes. · Travaillant au sein de plusieurs départements et en étroite collaboration avec le design, vous contribuerez à la mise en œuvre des règles du j ...


  • Frima Studio Inc. Canada

    e Artiste technique sénior afin d'aider son équipe d'art technique à monter de niveau. · Chez Frima, nous cultivons l'audace créative depuis plus de 20 ans biz comme l'un des meilleurs employeurs de l'industrie des jeux vidéo au Canada en 2021, 2022 et, tout récemment pour 2023 ...


  • People Can Fly Studio Canada

    Company Description: · People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada ...

  • People Can Fly Studio

    Engine Programmer

    3 days ago


    People Can Fly Studio Canada

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  • Frima Studio Inc. Canada

    technique / Technical Director · Frima est à la recherche d'un.e technique afin d'aider son équipe de programmation à monter de niveau. · Chez Frima, nous cultivons l'audace créative depuis plus de 20 ans C'est avec fierté que nous avons été reconnu par le comme l'un des meil ...


  • People Can Fly Studio Canada

    People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout ...


  • Frima Studio Inc. Canada

    On a besoin d'un joueur d'impact · Frima est à la recherche d'un.e Artiste technique sénior afin d'aider son équipe d'art technique à monter de niveau. · Chez Frima, nous cultivons l'audace créative depuis plus de 20 ans C'est avec fierté que nous avons été reconnu par le comme ...