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    Gameplay / Principal Gameplay Programmer - Montréal, QC, Canada - Turbulent

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    Description

    -English below-

    Depuis la création de la division jeu vidéo au sein de Turbulent en 2020, plus de 100 personnes ont rejoint notre studio pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l'unique occasion de contribuer au plus grand jeu de simulation spatiale AAA qu'est Star Citizen . L'ensemble des 5 studios (Austin, Los Angeles, Manchester, Francfort et Montréal) travaillent à la création de systèmes solaires intergalactiques, à la conception d'étendues urbaines, de personnages fascinants et d'outils extrêmement innovants.

    Fondé en 2012, Cloud Imperium Games crée des jeux vidéo de pointe qui défient les attentes. Nous développons actuellement Star Citizen, un simulateur spatial multijoueur en ligne qui bat tous les records, et Squadron 42, une aventure cinématique solo se déroulant dans le même univers. Rejoignez-nous pour repousser les limites et faire l'histoire du jeu vidéo.

    Pour plus d'informations sur la vie chez Cloud Imperium Games, consultez ceci -

    En tant que membre de l'équipe, vous travaillez aux côtés de vétérans de l'industrie, d'experts talentueux et de juniors passionnés, qui misent tous ensemble sur la haute collaboration et l'empathie dans le plus grand des respects

    Nous recherchons un·e Programmeur·se Principal·e de Gameplay expérimenté·e et compétent·e pour travailler sur notre passionnant simulateur de combat spatial sur PC, Star Citizen La·e Programmeur·se Principal·e de Gameplay travaillera dans un environnement d'équipe coopératif et pluridisciplinaire pour planifier et mettre en uvre des systèmes de jeu au sein de notre propre StarEngine.. Notre moteur, StarEngine, est un projet multiplateforme de plusieurs millions de lignes avec un accent sur le multithreading.

    Qu'est-ce que nos Programmeur·se·s Principaux de Gameplay font ?

    • Concevoir et implémenter un code bien conçu, fiable, maintenable et sans bogues.
    • Planifier et collaborer avec les membres de l'équipe pour livrer divers systèmes de gameplay.
    • Promouvoir les meilleures pratiques, les processus de développement et les normes de codage.
    • Documenter et examiner par les pairs les conceptions techniques avec d'autres ingénieurs logiciels.
    • Travailler avec l'assurance qualité (QA), fournissant les informations nécessaires pour tester complètement le code développé.
    • Fournir un soutien et un mentorat aux clients internes pour le logiciel développé.
    • Se tenir au courant des méthodes, pratiques et technologies d'ingénierie logicielle de pointe.

    À quoi ressemble un bon Programmeur·se Principal·e de Gameplay pour nous ?

    Une véritable passion pour la création de jeux est essentielle, et nous aimerions aussi que vous :

    • Soyez à l'aise de travailler avec C++ dans une grande base de code partagée.
    • Ayez une bonne connaissance des mathématiques 3D.
    • Ayez de l'expérience en programmation de fonctionnalités et de systèmes de jeu.
    • Travaillez bien dans un environnement d'équipe co-localisé mais collaboratif.
    • Puissiez expliquer et présenter des solutions techniques à la fois aux programmeurs et aux membres de l'équipe d'autres disciplines.

    Nous sommes toujours impatient·e·s d'acceuillir des programmeur·se·s de gameplay passionné·e·s, alors rejoignez l'univers et devenez notre dernier Star Citizen.

    Chez nous, l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée est essentiel.

    Nous avons plusieurs politiques en place à cet effet :

    • Poste hybride
    • Bureau accueillant les chiens à Montréal, Québec
    • Politique de télétravail à l'étranger
    • Horaires flexibles
    • Volume horaire adapté
    • Temps supplémentaire payé – et jamais requis
    • Un minimum de 4 semaines de vacances selon la séniorité + 1 semaine de fermeture pour les fêtes de fin d'année
    • Choix d'un programme d'assurance santé, télémédecine ainsi que 15 journées maladie.
    • Contribution au régime de retraite
    • Mise à disposition d'un chalet à Sutton, Québec
    • Horaires d'été
    • Choix du matériel (Mac, PC)

    Turbulent s'engage à employer une main-d'œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'âge, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, l'expression de genre ou le handicap.

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    Since the creation of the video game division within Turbulent in 2020, more than 100 people have joined our studio for its pragmatic and policy-free development philosophy, its human environment and, above all, for the unique opportunity to contribute to the biggest AAA space simulation game that is Star Citizen . All 5 studios (Austin, Los Angeles, Manchester, Frankfurt and Montreal) work together to create intergalactic solar systems, urban expanses, fascinating characters and highly innovative tools.

    Founded in 2012, Cloud Imperium Games creates cutting-edge videogames that defy expectations. We're currently developing Star Citizen, a record-breaking multiplayer online space sim, and Squadron 42, a cinematic single-player adventure set in the same universe. Join us as we break boundaries and make video game history.

    For more information about life at Cloud Imperium Games, check this out -

    As a member of the team, you'll work alongside industry veterans, talented experts and passionate juniors, all of whom are committed to high collaboration and empathy in the greatest of respects.

    We are looking for an experienced and skilled Principal Gameplay Programmer to work on our exciting PC space combat sim, Star Citizen The Principal Gameplay Programmer will work in a cooperative, cross-disciplinary team environment to plan and implement game systems within our own StarEngine. Our engine, StarEngine, is a multi-million line multi-platform project with an emphasis on multi-threading.

    For more information about life at Cloud Imperium Games, check this out -

    What do our Principal Gameplay Programmers do?

    • Design and implement well-engineered, reliable, maintainable, and bug-free code.
    • Plan and collaborate with team members to deliver various gameplay systems.
    • Promote best practices, development processes, and coding standards.
    • Document and peer review technical designs with other software engineers.
    • Work with QA, providing the information needed to fully test developed code.
    • Provide support and mentoring to internal customers for developed software.
    • Keep up to date on state-of-the-art software engineering methods, practices, and technologies.

    What does a good Principal Gameplay Programmer look like to us?

    A true passion for making games is a must, and we would also like it if you:

    • Are comfortable working with C++ in a large, shared codebase.
    • Have a good knowledge of 3D mathematics.
    • Have experience with programming game features and systems.
    • Work well in a co-located yet collaborative team environment.
    • Can explain and present technical solutions to both programmers and team members from other disciplines.

    We are always keen to hear from passionate gameplay programmers, so join the 'verse and become our latest Star Citizen

    At Turbulent, the balance between professional and private life is essential

    We have several policies in place for this purpose

    • Dog friendly office based in Montreal, Quebec
    • Hybrid position
    • Work from anywhere policy
    • Flexible hours
    • Ability to flex work week
    • Paid overtime, although overtime will never be required
    • A minimum of 4 weeks vacation depending on seniority + 1 week off for the Holidays
    • Choice of Health insurance Program, telemedicine as well as 15 sick days.
    • Contribution to retirement plan
    • Employee access to a large cottage in Sutton, Quebec
    • Summer hours
    • Choice of equipment (Mac, PC)

    Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.

    #J-18808-Ljbffr

  • Krafton

    Gameplay Programmer

    3 weeks ago


    Krafton Montreal, Canada

    English will follow below. · Description du Poste · Nous recherchons un Programmeur · euse Gameplay pour rejoindre notre équipe · En tant que Programmeur · euse Gameplay vous serez en charge de la conception, de l'implémentation et du maintien des systèmes gameplay de notre jeu. ...


  • Turbulent Montreal, Canada

    -English below- · Turbulent x Cloud Imperium Games, des accomplissements extraordinaires. · Depuis la création de la division jeu vidéo au sein de Turbulent en 2020, plus de 100 personnes ont rejoint notre studio pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique ...


  • Krafton Montreal, Canada

    English will follow below. · Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu ...

  • the Ladders

    gameplay programmer

    2 weeks ago


    the Ladders Montreal, Canada

    English will follow below.Description du PosteNous recherchons un Programmeur · • euse Gameplay pour rejoindre notre équipe En tant que Programmeur · • euse Gameplay vous serez en charge de la conception, de l'implémentation et du maintien des systèmes gameplay de notre jeu. Vous ...


  • Behaviour Interactive Montréal, QC, Canada

    Headquartered in Montreal, Behaviour has more than 1,300 employees worldwide with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). This role is part of our business unit working ...

  • PlayStation

    Gameplay Programmer

    1 week ago


    PlayStation Montreal, Canada

    Why PlayStation? · PlayStation isn't just the Best Place to Play — it's also the Best Place to Work. Today, we're recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5, PlayStation4, PlayStationVR, PlaySta ...


  • Turbulent Montreal, Canada

    -English below- · Turbulent x Cloud Imperium Games, des accomplissements extraordinaires. · Depuis la création de la division jeu vidéo au sein de Turbulent en 2020, plus de 100 personnes ont rejoint notre studio pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique ...

  • Behaviour Interactive Inc.

    Gameplay Programmer

    2 weeks ago


    Behaviour Interactive Inc. Montreal, Canada

    Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise. · Headquartered in Montreal, Behaviour has more than 1,300 employees wo ...

  • Sony Playstation

    Gameplay Programmer

    6 days ago


    Sony Playstation Montréal, QC, Canada

    Why PlayStation? · PlayStation isn't just the Best Place to Play — it's also the Best Place to Work. Today, we're recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5, PlayStation4, PlayStationVR, PlayStat ...

  • Eidos-Montréal

    Gameplay Programmer

    1 week ago


    Eidos-Montréal Montreal, Canada

    // ENGLISH VERSION // · GAMEPLAY PROGRAMMER · REPORTS TO : LEAD PROGRAMMER · The team · Come and be part of a team dedicated to creating captivating game systems for an exciting project When you join our team, you'll be working alongside passionate, experienced professionals ...

  • Epic Games

    Gameplay Programmer

    3 weeks ago


    Epic Games Montreal, Canada

    PROGRAMMING - GAMES · What We Do · Unreal projects have been leading the pack of real-time entertainment with our constantly growing team of programming experts. We're always improving on the tools and technology that empower content developers worldwide. · What You'll Do · Fortn ...

  • Sony Interactive Entertainment Inc.

    Gameplay Programmer

    1 week ago


    Sony Interactive Entertainment Inc. Montreal, Canada

    Position – Gameplay Programmer · We are looking for an experienced Gameplay Programmer to join the Haven Entertainment Studios project team. The Gameplay Programmer will have ownership of gameplay systems and ensure their technical quality. You will help clarify technical require ...

  • Borderless Capital

    Gameplay Programmer

    3 weeks ago


    Borderless Capital Montreal, Canada

    WHAT MAKES US EPIC? · At the core of Epic's success are talented, passionate people. Epic prides itself on creating a collaborative, welcoming, and creative environment. Whether it's building award-winning games or crafting engine technology that enables others to make visually s ...

  • Behaviour Interactive

    Gameplay Programmer

    3 weeks ago


    Behaviour Interactive Montreal, Canada

    Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise. · Headquartered in Montreal, Behaviour has more than 1,300 employees wo ...


  • KRAFTON Montréal Studio Montreal, Canada

    English will follow below. · Description du Poste · KRAFTON Montréal recherche un Lead, Programmeurs Gameplay pour rejoindre notre équipe et travailler sur notre nouvelle IP passionnante Vos compétences en leadership soutiendront et dirigeront une équipe de programmeurs depuis la ...

  • Krafton

    Gameplay Programmer

    3 weeks ago


    Krafton Montreal, Canada

    English will follow below. · Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu ...


  • Compulsion Games Montreal, Canada

    Job Description: Principal Gameplay Programmer · Department: Programming · Reporting to: Lead Gameplay Programmer · ~ The Studio · Compulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft's Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada. · We have a human-first c ...


  • Reflector Entertainment Ltd. Montreal, Canada

    Situé à Montréal, Reflector, une filiale du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement de renom qui travaille avec les meilleurs talents de l'industrie pour produire des contenus captivants pour des publics internationaux. En utilisant une approche transmédia axée sur l ...


  • Haven Interactive Studios Montréal, QC, Canada

    ENGLISH FOLLOWS: · Titre du poste: Programmeur · euse Senior – Jouabilité · V ous êtes un-e talenteux Progammeur-euse Senior -Jouabilité Jou qui aime les jeux multijoueurs-euses, sociaux et compétitifs. Vous êtes passionné-e par la création de jeux qui connectent les joueurs- ...

  • Behaviour Interactive

    Gameplay Programmer

    2 weeks ago


    Behaviour Interactive Montreal, Canada

    Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.Headquartered in Montreal, Behaviour has more than 1,300 employees world ...