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    Principal Gameplay Programmer - Montreal, Canada - Compulsion Games

    Default job background
    Description

    Job Description: Principal Gameplay Programmer

    Department: Programming

    Reporting to: Lead Gameplay Programmer

    ~ The Studio

    Compulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft's Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.

    We have a human-first culture where we trust and respect each other, with shared love and passion for our craft. Our games have won praise for their art, music, world-building and engaging narratives.

    ~ Our Culture

    Compulsion Games is a quality-led studio with a humble team that enjoys experimenting with an artistic approach to making games. We like to hire people who are drawn to our core values of trust, autonomy, harmony and craftsmanship and share our vision of a studio built around them. Our team is passionately committed to both diversity and accessibility , core values throughout the Xbox Game Studios group. As a studio we value creativity . F or this creativity to grow we believe in having a team filled with different voices, different views and different backgrounds . A core part of our hiring process is ensuring new hires are well-aligned with these values to build a harmonious team and company.

    ~ The Need

    We're looking to add a talented Gameplay Programmer to our human-sized programming community, to help architect and develop gameplay systems , and who is driven to contribute to the overall gameplay experience of our players . We are further looking for a candidate who is interested in serving as a mentor to other programmers and can contribute their expertise to co mplement ou r team . You will be an important member of our multidisciplinary feature teams and as such should be comfortable communicating and work with a wide variety of disciplines.

    ~ The Role

    We'd like you to have some experience in the games industry, preferably working with PC and/or Console Games but other relevant experiences will be taken into consideration . We would like someone able to communicate and work directly with art, animation and design teams to identify the optimal approach for the implementation and maintenance of gameplay features. You are expected to understand the fundamental principles of working in teams as well as the life cycle of a game project and how to adapt yourself to each phase. True to our core values of trust and autonomy, we won't dictate your mandates but instead will empower you and your team to decide what needs to be done and how to get there.

    Specific Role Requirements:

    • E xperience working in Games and other applicable experience . W e will respect your hard-earned skills and will incorporate your expertise into our team.
    • Experience in architecting , implementing and maintaining systemic solutions thro ugh different stages of development . We ex pect you to be able to take ownership of complex systems and coordinate across disciplines.
    • A strong interest in mentoring team members to help them develop their skills
    • Experience with Unreal Engine is preferable, showing that you have proficiency with at least one engine is mandatory. You should be a skilled and confident programmer using C++
    • A desire to learn regardless of your level of seniority and share your expertise with others
    • E xcellent communication skills to collaborate effectively with a diverse group of artists, designers, and animators. It is a particularly important part of the job as decisions are often made organically in our studio
    • H igh levels of autonomy and proactivity as it would help you to thrive in our work culture

    This is a full-time position, with full salary and studio benefits based in our new Downtown location, by Atwater Metro station. Since COVID-19, we have permanently shifted the studio to a hybrid, or full-time remote working setup for employees , provided you are already based in or willing to relocate to Canada.

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    Poste : Programmeur (se) Gameplay Principal ( e )

    Département : Programmation

    Sous la direction de : Lead Gameplay Programmeur

    ~ Le Studio

    Compulsion Games est un studio Microsoft faisant partie du groupe Xbox Game Studios et est localisé à Montréal, Canada.

    No us avons une culture avant tout humaine , faite de confiance et de respect mutuel , avec un amour et une passion pour nos métiers. Nos jeux ont été reconnus pour leur art, musique, univers et narration engageante .

    ~ Notre Culture

    Compulsion Games est un studio visant la qualité , avec une équipe humble, qui s'essaye à une approche avant tout artistique et créative de la conception de jeu. Nous embauchons des gens qui croient en nos valeurs de confiance , d'autonomie , d'harmonie et de savoir-faire et veulent partager notre vision d'un studio construit autour d'elles .

    Notre équipe est passionnément engagée à être un champion de la diversité et de l'accessibilité , une valeur qui est consistante avec le groupe Xbox Game Studios. En tant que studio nous mettons beaucoup de valeur sur la créativité et pensons que le meilleur moyen et cultiver et faire fleurir cette créativité es t une équ ipe composée de différentes voix, de différentes vues et de différents backgrounds.

    Ainsi une part importante de notre processus de recrutement est de vérifier que nos nouveaux membres sont alignés avec toutes nos valeurs dans le but de créer une équipe et un studio harmonieux .

    ~ Le Besoin

    Nous souhaitons ajouter un(e) programmeur (se) gameplay talentueux (se) à notre communauté de programmeurs , qui est d'une taille humaine , pour aider à architecturer et à développer des systèmes et des systèmes gameplay tout en étant un membre important et actif d'une de nos équipes multidisciplinaires . Nous cherchons un(e) programmeur (se) motivé (e) pour enrichir l'expérience gameplay de nos joueurs .

    ~ Le Rôle

    Nous aimerions que vous ayez de l'expérience dans l'industrie du jeu vidéo , de préférence en travaillant avec des jeux PC et/ ou Console, mais d'autres expériences pertinentes seront prises en considération . Nous recherchons quelqu'un capable de communiquer et de travailler directement avec les équipes d'art, d'animation et de design pour identifier l'approche optimale pour la mise en œuvre et la maintenance des fonctionnalités de gameplay. Vous devez comprendre les principes fondamentaux du travail en équipe ainsi que le cycle de vie d'un projet de jeu et savoir vous adapter à chaque phase. Fidèles à nos valeurs fondamentales de confiance et d'autonomie , nous ne dicterons pas vos mandats , mais nous vous donnerons , à vous et à votre équipe, les moyens de décider de ce qui doit être fait et comment y parvenir .

    Qualifications :

    • Expérience de travail dans le domaine des jeux et autres expériences applicables . Nous respecterons vos compétences durement acquises et intégrerons votre expertise à notre équipe.
    • Expérience dans l'architecture , la mise en œuvre et la maintenance de solutions systémiques à travers différentes étapes de développement . Nous attendons de vous que vous puissiez prendre en charge des systèmes complexes et coordonner entre les disciplines.
    • Un fort intérêt pour le mentorat des membres de l'équipe afin de les aider à développer leurs compétences .
    • Une expérience avec Unreal Engine est préférable, montrer que vous maîtrisez au moins un engine est obligatoire. Vous devez être un (e) programmeur ( euse ) compétent et confiant utilisant C++.
    • Un désir d'apprendre , quel que soit votre niveau de séniorité , et de partager votre expertise avec les autres .
    • Excellentes compétences en communication pour collaborer efficacement avec un groupe diversifié d'artistes , de designers et d'animateurs . C'est une partie particulièrement importante du travail, car les décisions sont souvent prises de manière organique dans notre studio.
    • Des niveaux élevés d'autonomie et de proactivité , car cela vous aidera à prospérer dans notre culture de travail.

    Il s'agit d'un poste à temps plein, avec le plein salaire et les avantages sociaux des studios basés dans notre nouvel emplacement au centre- ville , proche de la station de métro Atwater. Depuis le début du Covid-19, nous avons adopté de façon permanente pour le studio une configuration de travail à distance hybride ou à temps plein pour les employés , à condition que vous soyez déjà basé ou disposé à déménager au Canada.


    #J-18808-Ljbffr

  • Krafton

    Gameplay Programmer

    3 weeks ago


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  • Haven Interactive Studios Montréal, QC, Canada

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  • Behaviour Interactive

    Gameplay Programmer

    2 weeks ago


    Behaviour Interactive Montreal, Canada

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