- Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe.
- Maintenir la direction artistique et la qualité visual
- Créer des matériaux finaux pour les personnages, les éléments de l'environnement et les effets, et prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
- Création de contenu : modéliser des éléments dans des programmes externes ou modifier le code des shaders, expérimenter des éléments.
- Modifier les ressources en utilisant les compétences en matière de modélisation et de texturation.
- Aider à améliorer et à affiner la qualité des shaders, des textures et de l'éclairage.
- Collaborer à la vision artistique et au style avec le directeur artistique, ainsi qu'au maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.
- Développer des flux de travail puissants et efficaces pour l'équipe artistique.
- Rechercher et mettre en œuvre de nouvelles techniques et procédures pour améliorer la qualité des ressources du jeu.
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail.
- Travailler avec les artistes et les programmeurs pour créer des pipelines et des processus qui faciliteraient à la fois la qualité visuelle et la construction efficace des éléments 3D.
- Fournir un retour d'information quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle.
- Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
- Partage des connaissances et mentorat des pairs.
- Collaborer avec Tech Art et mener des initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
- Collaborer et communiquer efficacement entre les départements avec d'autres responsables, directeurs et parties prenantes du projet afin d'assurer l'efficacité et de minimiser les erreurs de communication.
- Utiliser des outils de diagnostic pour examiner le contenu actuel et identifier les domaines à améliorer ainsi que pour développer les outils.
- Analyser et améliorer les inefficacités des ressources artistiques afin d'optimiser les performances des consoles et des PC.
- Travailler avec les programmeurs et les artistes pour optimiser la création de contenu et développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux flux de travail.
- Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel.
- Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
- Assurer l'intégration des nouveaux employés.
- Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
- Making final materials for characters, environment assets, and effects, also supports existing material systems.
- Content creation-mock up features in external programs or tweak shader code, experiment with features.
- To tweak assets by using modeling and texturing skills.
- Help improve and refine shader, texture, lighting quality.
- Collaborate on the artistic vision and style with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.
- Maintain the production and software pipeline and meet deadlines.
- Develop powerful and efficient workflows for the Art team.
- Research and implement new techniques and procedures to improve game asset quality.
- Explore and help develop new technologies for integration into the asset pipeline.
- Working with artists and programmers to create pipelines and processes that would both facilitate visual quality and building 3D assets efficiently
- Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
- Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
- Provide day-to-day feedback improvement to visual quality.
- Working with the team to find solutions and creatively solve problems.
- Knowledge sharing and mentoring peers.
- Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
- Identify and resolve pipeline issues without supervision.
- Use diagnostic tools to examine the current content and identify areas for improvement as well as develop the tools.
- Analyze and improve art asset inefficiencies to optimize console and PC performance.
- Work with programmers and artists to optimize content creation.
- Work with programmers on developing new features and workflows.
- Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
- Conduct recruitment projects with HR collaboration.
- Conduct onboarding to new hires.
- Un solide portfolio présentant des travaux de qualité AAA réalisés dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
- Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- Solides compétences en matière de modélisation et de texturation.
- Connaissance experte de Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
- Connaissance avancée des défis et des techniques de rendu en temps réel.
- Expérience approfondie des outils Unreal Engine, des scripts visuels et des meilleures pratiques.
- Connaissance approfondie des techniques graphiques 3D actuelles.
- Solide connaissance des systèmes de particules, des effets environnementaux, des simulations de tissu, de l'éclairage et de la dynamique.
- Compréhension et expérience approfondies des pipelines standards de développement de jeux, des outils et de la création de contenu.Forte capacité d'analyse et grande maîtrise des compétences de résolution de problèmes techniques.Capacité d'adaptation.
- Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
- Solides compétences en matière de mentorat, de coaching et de leadership.
- Capacité à collaborer avec les chefs de service et les différents services pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.
- Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
- Motivation personnelle.
- A strong portfolio showcasing AAA quality work done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
- Solid modeling and texturing skills.
- Expert knowledge of Photoshop, Zbrush/Mudbox, Maya, Substance Designer.
- Advanced knowledge of real-time rendering challenges and techniques.
- Extensive experience working with Unreal Engine tools, Visual scripting and best practices.
- Strong knowledge of current 3D graphics techniques.
- Strong knowledge of particle systems, environmental effects, cloth simulations, lighting, and dynamics.
- In-depth understanding and experience of game dev standard pipelines, tools and content creation.Strong analytical thinking and high proficiency in technical problem solving skills.Adaptive.
- Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
- Strong mentoring, coaching and leadership skills.
- Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
- Strong verbal and written communication skills in English.
- Self-motivation.
- Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 500 $ de services par année, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
- L'occasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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Artiste Technique Principale
3 weeks ago
Electronic Arts Montréal, Canada« Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français, "Select Language" dans le menu déroulant au haut de la page. » · **SEED **is an innovation and applied research group at Electronic Arts. Our work combines creativity with state-of-the-art t ...
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Artiste Technique
1 week ago
Double Stallion Games Montréal, Canada**(English to Follow)** · **Description d'emploi** · En tant qu'artiste technique, vous travaillerez directement avec le directeur technique et l'équipe de programmation pour guider les décisions relatives aux pipelines d'art, mettre en œuvre les outils artistiques de base et réa ...
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Artiste Technique
2 weeks ago
Triotech Amusement Inc Montréal, CanadaUn peu d'info sur nous: · TRIOTECH est créateur d'attractions immersives et interactives. Nous créons du fun. · Nous amenons le fun à un autre niveau et nos équipes repoussent constamment les limites. Nous sommes en pleine expansion et nous cherchons des joueurs talentueux pour c ...
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Artiste Technique/technical Artist
4 days ago
Unity Technologies Montréal, CanadaNous croyons que la collaboration et la qualité de notre travail sont optimales lorsque nous partageons un environnement physique commun. Chez Unity, nous avons adopté une approche hybride qui favorise la cohésion et la connexion, tout en conservant les avantages de la flexibilit ...
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Artiste Technique Personnage
3 weeks ago
Cloud Imperium Games Montréal, CanadaEnglish below · - Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires · Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l'occasi ...
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Artiste Technique Personnage
3 weeks ago
Turbulent Montréal, CanadaEnglish below-_ · **Turbulent Games, des accomplissements extraordinaires**: · - Depuis sa création en 2020, plus de 100 personnes ont joint notre division de jeu vidéo pour sa philosophie de développement pragmatique et sans politique, son environnement humain et surtout, pour l ...
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Responsable, Artiste Technique
1 week ago
peoplecanfly Montréal, CanadaResponsable, artiste technique / Lead Technical Artist - Remote · - Full-time · - Project: Victoria · - Department: Tech Art · - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) · **Company Description**: · People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA ...
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Responsable, Artiste Technique
1 week ago
peoplecanfly Montréal, CanadaResponsable, artiste technique / Lead Technical Artist - Remote · - Full-time · - Project: Victoria · - Department: Tech Art · - Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid) · **Company Description**: · People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA ...
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Artiste technique sé
2 weeks ago
Electronic Arts Montreal, Canada(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".) · Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say tha ...
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Artiste technique sé
2 weeks ago
Electronic Arts Montreal, Canada RegularResponsibilities · : Work closely with the Art Director and Art team to understand and help define the artistic vision for the game. · Work closely with the Tech Art Director and Programming team to understand and help define the technical constraints of the game. · Help define ...
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Artiste technique sé
3 weeks ago
Rovio Entertainment konserni Montréal, QC, CanadaAt Rovio you will get to work with multiple groundbreaking IPs including one of the most famous game IPs in the world: We craft joy with player-focused gaming experiences that last for decades. Today, we are a proud team of 500+ caring and talented professionals representing over ...
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Artiste technique senior
2 days ago
Zeni Max Media, Inc. Montreal, CanadaOverview · Rejoins Constellation · Come joinBethesda Game Studios, the award-winning development team behindStarfield,The Elder ScrollsandFallout. Bethesda Game Studios strives to offer its employees a well-balanced home and work life by providing competitive salaries, a generou ...
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Assistant à La Production Et Artiste Technique
3 weeks ago
Woozworld Montréal, Canada**Artiste technique et assistant à la production** · Sous la supervision du directeur de la production, au sein de l'équipe de développement et en collaboration directe avec l'équipe d'artistes et de gestion de communauté, vous jouerez un rôle clef dans la croissance et améliorat ...
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Amazon Development Centre Canada ULC Montréal, CanadaQualifications de base · - Une solide base en mathématiques algébriques et géométriques de base (« mathématiques de jeu »), en systèmes de jeu et en principes fondamentaux de la programmation · - 3+ années d'expérience dans la création d'UI et d'expériences dans des moteurs de je ...
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Artiste technique
5 days ago
Sony Playstation Montréal, QC, CanadaToday, we're recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation5, PlayStation4, PlayStationVR, PlayStationPlus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more. · PlayStation als ...
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Artiste technique
5 days ago
Sony Interactive Entertainment Inc. Montréal, QC, CanadaEnglish Follows// · Poste - Artiste de personnages senior · Nous recherchons un-e artiste en personnages senior passionné-e pour rejoindre l'équipe de projet de Haven Entertainment Studios. Le-la modélisateur-trice de personnages sera responsable de tout ce qui concerne les pers ...
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Artiste Technique Sénior
1 week ago
Gameloft Montréal, QC, CanadaD&D PC-Console ] Artiste Technique Sénior - Senior Technical Artist Chez Gameloft nous créons des moments de joie pour nos joueurs autour du monde à travers des expériences de jeux excitantes. Nous sommes les fiers créateurs d'Asphalt, Dungeon Hunter, Modern Combat et plus de 200 ...
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Responsable, artiste technique
2 days ago
People Can Fly Montreal, CanadaJob Description · Servir de pont entre les artistes et les programmeurs pour s'assurer que nous obtenons un contenu visuellement agréable qui fonctionne sur les plates-formes cibles. Surmonter les difficultés techniques liées à la création d'œuvres d'art et de fonctionnalités. · ...
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Artiste technique senior
2 days ago
ZeniMax Media, Inc Montreal, CanadaOverview · Rejoins Constellation · Vient te joindre à l'équipe de Bethesda Game Studios, l'équipe primée de développement derrière Starfield, The Elder Scrolls et Fallout. Bethesda Game Studios fait tout pour offrir à ses employés une vie familiale et professionnelle bien équilib ...
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Responsable, artiste technique
1 week ago
People Can Fly Montréal, QC, CanadaSurmonter les difficultés techniques liées à la création d'œuvres d'art et de fonctionnalités. · Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membre ...
Responsable, artiste technique - Montreal, Canada - People Can Fly
Description
Job DescriptionServir de pont entre les artistes et les programmeurs pour s'assurer que nous obtenons un contenu visuellement agréable qui fonctionne sur les plates-formes cibles. Surmonter les difficultés techniques liées à la création d'œuvres d'art et de fonctionnalités.
Leadership
Production/délai
Collaboration/communication
To act as a bridge between the artists and programmers to make sure we end with visually pleasing content that works on target platforms. Overcome the technical difficulties in art and feature creation.
Leadership
Maintain artistic direction and quality
Production/deadline
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Collaboration/communication
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